miércoles, 13 de julio de 2016

Proyecto Civitas. Ciencia ciudadana y Arqueología. En Tercer Milenio

Agradecemos a Tercer Milenio, de Heraldo de Aragón, la oportunidad que nos ofrece para difundir nuestro proyecto CIVITAS de ciencia ciudadana aplicada a la arqueología. http://www.heraldo.es/noticias/suplementos/tercer-milenio/divulgacion/2016/07/09/ciencia-ciudadana-para-arqueologia-romana-954013-2121028.html
 También al Observatorio de Ciencia Ciudadana (http://ciencia-ciudadana.es/) de la Universidad de Zaragoza, por su apoyo y seguimiento.
Aprovechamos para reiterar la invitación a colaborar en el proyecto,  ubicando modelos digitales (reconstrucciones o digitalizaciones) de espacios arquitectónicos romanos (sección arqueovirtual) o redes sociales vinculadas a yacimientos romanos (redes). http://civitas.unizar.es

viernes, 24 de junio de 2016

Especialista SEAV en Fundamentos del Patrimonio Digital

Estimado Colega:

Es para nosotros un placer presentarle un nuevo programa docente que la Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV (www.arqueologiavirtual.com) y Virtual Archaeology International Network, INNOVA (www.virtualarchaeology.net), pone a disposición de la comunidad educativa, un título propio de 12 créditos ects, realizado por el reconocido Prof. Dr. Alfredo Grande, denominado Especialista SEAV en Fundamentos del Patrimonio Digital: Investigación, Conservación y Difusión. 
Para quien no nos conozca, SEAV e INNOVA son dos sociedades científicas sin ánimo de lucro fundadas en el 2008 y 2011 respectivamente, que que de manera conjunta integran a más de 100 centros de investigación, grupos de investigación universitaria, instituciones culturales, empresas  e interesados, profesionales o no, de este ámbito disciplinar de más de 20 países, siendo la acción de formación una de sus objetivos prioritarios.
Este novedoso Programa de Formación de Pregrado, que no requiere ningún requisito universitario, está destinado a toda persona interesada en los fundamentos, metodologías y principios que rigen la investigación, conservación y difusión del Patrimonio Cultural en la era digital. Comenzará a impartirse el curso docente 2016/2017 en octubre, de manera online y en español, a través del Campus Internacional de Arqueología y Patrimonio Virtual, SEAV TRAINING (www.seavtraining.com). 
Le invitamos a conocer el nuevo Curso Especialista SEAV en nuestra página web www.seavtraining.com, asi como el resto de nuestros títulos, Máster SEAV en Arqueología y Patrimonio Virtual o el INNOVA Master's Degree in Virtual Cultural Heritage.
Agradeciendo de antemano su interés, le enviamos un cordial saludo y quedamos a su disposición para cualquier información que solicite.
Atentamente.

Pablo Gómez
Virtual Archaeology and Cultural Heritage International Campus, SEAV TRAINING
International Network of Virtual Archaeology Centers
Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV
Virtual Archaeology International Network, INNOVA
International Network of Virtual Archaeology Centers
www.seavtraining.com   www.arqueologiavirtual.com   www.virtualarchaeology.net

jueves, 23 de junio de 2016

Espacio colaborativo para ubicar reconstrucciones virtuales y modelos digitales

En la Universidad de Zaragoza se acaba de abrir el espacio http://civitas.unizar.es

En el espacio colaborativo ARQUEOVIRTUAL, los usuarios, tras registrarse, pueden subir enlaces geoposicionados de reconstrucciones virtuales de restos arquitectónicos romanos y modelos digitales que muestren el estado actual de los mismos.

En el espacio colaborativo REDES, los usuarios (igualmente tras hacer su registro) geoposicionan yacimientos romanos que cuentan con páginas propias en facebook o con cuentas en twitter.

Se trata de la primera experiencia de ciencia ciudadana aplicada a la arqueología. La creación colaborativa on line de este mapa facilitará a los especialistas la localización de ejemplos que puedan servir de paralelos históricos para la creación de nuevos modelos digitales, pudiendo además acceder así a diferentes soluciones halladas para problemas que pueden ser comunes a la hora de crear reconstrucciones virtuales. Por otra parte, el mapa será una herramienta didáctica de elevado interés para ayudar a comprender el patrimoio arqueológico y, en el caso del espacio REDES, para poder seguir los avances de las excavaciones a través de los diarios arqueológicos digitales en facebook.

Esta herramienta se ha creado y se experimenta en el marco del proyecto de investigación HAR2013-48456-C3-3-P "Evaluación cualitativa de la acción cultural de yacimientos romanos con web 2.0 (CIVITAS), que cuenta como EPO con la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV) y es coordinado por Pilar Rivero (Universidad de Zaragoza).

martes, 10 de mayo de 2016

Evolución de París

Reconstrucción virtual de la evolución de la ciudad de París desde sus inicios. Paris 3D: a Tour of the City Through the Ages. 
El propietario no deja que lo peguemos en otros espacios web pero se puede ver desde you tube. Es muy recomendable. Solo se acompaña de música. Una sugerencia... tarea para el aula, que el alumnado cree la locución del periodo estudiado (el romano y el medieval dan juego).
https://youtu.be/-64kHmCJGMA

 

miércoles, 3 de febrero de 2016

ARQUEOLÓGICA 2.0 - 8º Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación


ARQUEOLÓGICA 2.0 - 8º Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación se celebrará en la Universitat Politècnica de València (UPV), Valencia, España, del 5 al 7 de septiembre de 2016.
ARQUEOLÓGICA 2.0 analiza el presente y futuro de las técnicas de documentación, reconstrucción y visualización por ordenador aplicadas al patrimonio cultural. Su objetivo prioritario es el de dar una visión actualizada del Patrimonio Cultural del s. XXI aplicando nuevas e innovadoras técnicas y metodologías. El lema del presente congreso es: Documentación 3D avanzada, modelado y reconstrucción de objetos patrimoniales, monumentos y sitios.
La CONVOCATORIA DE PARTICIPACIÓN está abierta:

Fecha límite artículos largos en 2 semanas
ARQUEOLÓGICA 2.0 - 8º invita a presentar trabajos originales e inéditos en el ámbito del patrimonio digital tales como la documentación del patrimonio cultural, la digitalización con instrumental de gama alta, y modelado 3D de objetos, monumentos y sitios, conservación/restauración virtual, arqueología virtual, museos virtuales, exposiciones virtuales, juegos sobre patrimonio cultural, y sobre entornos colaborativos en tecnologías de Internet y redes sociales en la arqueología.
ARTÍCULOS Y CONTRIBUCIONES
Se aceptan tres tipos de contribuciones:
1. Artículos científicos revisados por pares: artículos con un mínimo de 5 páginas y un máximo de 10. Deberían abordar trabajos o actividades de investigación innovadoras y sobresalientes. Se les asignará presentación oral o póster tras un proceso de revisión por pares (al menos 2 por artículo). Las actas electrónicas (libro con ISBN en USB y DOI) de Arqueológica 2.0 - 8º Congreso International estarán basadas en los artículos científicos. Las contribuciones seleccionadas, exitosamente extendidas, se publicarán en la revista Virtual Archaeology Review (VAR).
2. Trabajos en curso: artículos cortos (con figuras) hasta 3 páginas. Deberían informar sobre proyectos en curso con resultados preliminares interesantes. Se les asignará presentación tipo póster (tanto en soporte físico como presentación rápida digital). Todos los artículos cortos conformarán el libro ‘Work in Progress’ y se entregarán conjuntamente con el USB del congreso.
Tanto en 1 como en 2, se aceptan artículos en inglés (y también en español). Página web para el envío en línea: http://ocs.editorial.upv.es/index.php/arqueologica20/arqueologica8/
3. Presentaciones (Sesiones Demo): se invita a que los participantes provenientes del mundo académico, institutos de investigación y empresas presenten sus herramientas, programas y desarrollos durante las Sesiones Demo que se incluirán en el programa técnico. Si desea presentar sus resultados, póngase en contacto con Fabio Remondino (remondino@fbk.eu).
Envío final de artículos: 15 de junio 2016.
Taller pre-congreso ‘CIPA Heritage Documentation Summer School’: CULTURAL HERITAGE 3D SURVEYING & MODELLING: 30 agosto - 4 septiembre 2016.
Congreso: 5 - 7 de septiembre 2016.
Para obtener más información acerca de este congreso, por favor visite la página web: http://arqueologica8.webs.upv.es o envíenos un correo electrónico a arqueologica8@upv.es.
ARQUEOLÓGICA 2.0 - 8º Congreso Int. es un congreso organizado por la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV), la Red Internacional de Arqueología Virtual (INNOVA) y la Universitat Politècnica de València (GIFLE / ETSIGCT / DICGF), en colaboración con el Comité Científico International ICOMOS/ISPRS para la Documentación del Patrimonio CIPA.

domingo, 31 de enero de 2016

Reconstrucciones arqueológicas en Minecraft

El Tempo de Artemis en Éfeso, pirámides egipcias... todo en versión minecraft... para enganchar a los alumnos de primaria... o más.
Se trata de una versión especial educativa de Minecraft que se instala en el aula para ser gestionada por el docente. Tiene un modo aventura para organizar las lecciones. Era de una compañía independiente y ahora lo ha comprado Microsoft. Yo no lo he probado todavía. Se agradecerían comentarios de quien lo haya probado.
https://education.minecraft.net/resources/

domingo, 24 de enero de 2016

Virtual Archaeology and Cultural Heritage International Campus

ABIERTO PLAZO DE MATRÍCULA . Comienzo en Febrero de 2016
ÚLTIMAS PLAZAS DE LOS PROGRAMAS DOCENTES DE MÁSTER SEAV E INNOVA  

Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV     
www.arqueologiavirtual.com   
Virtual Archaeology International Network, INNOVA    www.virtualarchaeology.net

El proximo día 22 de Febrero dará comienzo una nueva promoción en nuestra plataforma docente Virtual Archaeology and Cultural Heritage International Campus, SEAV TRAINING (www.seavtraining.com), que la Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV y Virtual Archaeology International Network, INNOVA, desarrollamos en  colaboración con 14 grupos de investigación de universidades españolas y 15 centros de investigación y universidades internacionales.
Esta abierto el plazo de matriculación de los Pogramas de Postgrado Máster SEAV en Arqueología y Patrimonio Virtual: Documentación, Preservación y Difusión del Patrimonio Cultural de 60 créditos ECT's en lengua castellana y el INNOVA Master´s degree in Virtual Cultural Heritage: the Cultural Heritage in the digital era de 60 créditos ECT's en lengua inglesa, hasta completar las plazas ofertadas para cada programa. La matriculación se desarrollara por estricto orden de preinscripción.

sábado, 19 de diciembre de 2015

Realidad aumentada para el templo de Debod

Actualmente se accede a los graffitti a través de un código QR que permite descargar la información a la tablet o al smartphone. En una segunda fase la información digital se superpondrá a la realidad física visualizándose sobre los propios muros, utilizando así la realidad aumentada para visualizar el templo con sus graffittis. En la página facebook del proyecto Tahut se puede consultar un poster, presentado al V Congreso español de Egiptología, en el cual se explica esta cuestión, que en septiembre se dio a conocer también a través de las agencias de información.
Proyecto Tahut: https://www.facebook.com/Proyecto-Tahut-Templo-de-Debod-204825262935104/
En las agencias: http://www.efe.com/efe/espana/cultura/la-realidad-aumentada-para-revivir-historia-y-los-grafiti-del-templo-de-debod/10005-2711725

sábado, 21 de noviembre de 2015

Sketchfab for Museum

Desde la página https://sketchfab.com/museums
 pulsando sobre cada nombre/logo de museo que figura en la parte de abajo (no hay que olvidar dar hacia abajo con la barra de scroll) podemos acceder a ejemplos de piezas digitalizadas en 360 grados de museos muy relevantes como el British Museum o el Museé de Cluny.