lunes, 1 de octubre de 2012

Visita virtual a cuevas con arte rupestre (Cantabria)

Las cuevas que pueden visitarse en la dirección www.culturadecantabria.com son las del Castillo, Las Monedas, Hornos de la Peña, el Pendo, Covalanas, Cullalvera y Chufin, todas ellas abiertas al publico en la actualidad.  El consejero de Cultura describió que el proceso de realización de este trabajo se ha utilizado tecnologías de "última generación"  que nos ayudan a ver este patrimonio de una manera distinta "incluso mejor", de lo que podemos observar en su ambiente natural.
Para la toma de imágenes se han utilizado luz fría, que es un sistema de iluminación totalmente respetuoso y que no daña las pinturas y grabados, y que además permite contemplar vistas de una determinada pintura o grabado con la nitidez y detalle que en muchas ocasiones el ojo humano no es capaz  captar.
La técnica utilizada es la fotografía esférica integrada por unas 120 ó 130 imágenes  lo que permite al usuario realizar desde su ordenador una visita completa de cada una de las cavidades siguiendo una ruta que le lleva por distintas salas.
Se continuara con este trabajo para ir mejorando y ampliando la oferta actual, y ofrecer un catálogo amplio de visitas de distintos centros culturales pertenecientes al Gobierno de Cantabria.
 (información facilitada por Gipri Colombia, www.gipri.net).

viernes, 7 de septiembre de 2012

Campus Internacional de Arqueología y Patrimonio Virtual

El próximo mes de octubre dará comienzo el Plan de Formación del Campus Internacional de Arqueología y Patrimonio Virtual, SEAV TRAINING, que organiza la Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV y la Sociedad Virtual Archaeology International Network, INNOVA, filial de SEAV, en colaboración con 15 Universidades españolas.

El presente Plan de Formación en Arqueología Virtual constituye el primer programa docente en Arqueología Virtual Internacional dedicado monográficamente al campo de la Arqueología Digital y Visualizada, entendida esta como aquella disciplina científica que tiene por objeto la investigación y el desarrollo de formas de aplicación de la visualización y representación asistida por ordenador a la gestión integral del Patrimonio Arqueológico.

 Debe entenderse como una estrategia sistemática y planificada destinada a mejorar la cualificación de los profesionales del mundo de la arqueología y el patrimonio, habilitándoles para la realización de tareas progresivamente más complejas y responsables, a actualizar los conocimientos y habilidades exigidos por el continuo desarrollo tecnológico y a lograr una mejora de la competencia personal en el complejo ámbito del patrimonio cultural. El presente Plan de Formación persigue dar respuesta por un lado, a las necesidades que la sociedad del siglo XXI plantea en relación a la gestión de su patrimonio arqueológico y por el otro, a las expectativas de los profesionales del presente y del futuro, es por ello, que su principal finalidad es garantizar la calidad actualizando y mejorando los conocimientos, habilidades y actitudes de los profesionales del patrimonio ante la evolución científica y tecnológica y las demandas y necesidades, tanto sociales, como institucionales, para poder alcanzar un verdadero equilibrio entre la optimización de los recursos y la excelencia profesional.

En tal sentido este Plan de Formación en Arqueología Virtual está dirigido a un amplio espectro multidisciplinar de profesionales, y a todas aquellas personas interesadas en mejorar su capacitación profesional en el campo del patrimonio arqueológico.

El Plan docente contempla estudios de pregrado, Título de Experto SEAV en Arqueología y Patrimonio Virtual (30 créditos ects), así como de post grado, Título de Máster SEAV en Arqueología y Patrimonio Virtual (72 créditos ects) con cinco itinerarios específicos: Reconstrucción y Visualización del Patrimonio, Documentación Geométrica del Patrimonio, Visualización Avanzada del Patrimonio, Presentación e Interpretación del Patrimonio y Patrimonios Virtuales Emergentes.

Todos los compañeros/as que los últimos dos años han realizado el Curso de Arqueología Virtual Online con SEAV y poseen el título correspondiente, tienen 15 créditos del master ya completados.

Te invitamos a conocer la web: www.seavtraining.com , donde dispondrás de toda la información al respecto, así como a difundir en tu ámbito profesional y personal esta oferta formativa, que solventes profesionales españoles han desarrollado con el deseo de dar respuesta eficiente a los desafíos que la sociedad actual demanda.

domingo, 8 de julio de 2012

El Machu Picchu desde el sofá de tu casa

Se han cumplido 5 años desde que el Machu Picchu se declaró como una de las maravillas del mundo moderno, han querido celebrarlo presentando un recorrido virtual en la ciudadela.

El recorrido empieza con una vista de toda el área arqueológica, y se pueden ver varias zonas: La zona de los guardianes, el torreón, el templo del Cóndor, el Palacio Real, el templo de las tres ventanas o las tres portadas. En cada una de la zonas hay carteles con explicaciones sobre los monumentos, y además en la parte superior de la web podemos ver otra serie de menús que completan la información sobre el yacimiento.

Para más información:


http://elcomercio.pe/turismo/1438527/noticia-machu-picchu-impresionante-recorrido-3d

http://elcomercio.pe/machu-picchu/ (web del recorrido=


miércoles, 20 de junio de 2012

SEAV TRAINING

La Sociedad Española de Arqueología Virtual ha presentado oficialmente el Plan de Formación, Campus Internacional de Arqueología y Patrimonio Virtual, SEAV TRAINING, que constituye el primer proyecto docente, con titulaciones de pre y postgrado, de ámbito internacional de esta disciplina. La plataforma está integrada por 15 universidades españolas y cuenta con la colaboración de Universidades europeas, iberoamericanas y estadounidenses.
El Plan de Formación, desarrollado por 26 destacados profesionales  referentes de la Universidad española, culmina el proceso de creación de los Principios Internacionales de la Arqueología Virtual, Carta de Sevilla, que el Intenational Forum of Virtual Archaeology ha ido consensuando durante los últimos cuatro años.
SEAV TRAINING dará comienzo en el curso 2012-2013.
Más información en: www.seavtraining.com

domingo, 10 de junio de 2012

La técnica del matte painting: de la fotografía a la imagen virtual


El Matte Painting es una técnica de ilustración que permite crear la ilusión de un escenario hiperrealista como si de una fotografía se tratara partiendo de la combinación de técnicas de dibujo tradicional así como de la implementación de las herramientas de diseño gráfico; se utiliza sobre todo en cinematografía y recientemente se ha reaplicado a la difusión histórica dado la calidad del resultado final. Esta técnica es posible realizarla con PhotoShop o símiles, ofreciendo infografías muy detalladas, realistas y excepcionalmente didácticas.
 Ejemplo de ello son las infografías creadas por el ilustrador Guillem H. Pongiluppi sobre las iglesias del románico de la Vall de Boí (Lleida) en la guía didáctica La Vall de Boí, mil años de arte románico. Donde partiendo de fotografías reales, creó escenarios históricos para interpretar las claves del románico pirenaico. 



 Para ver el resto de infrografías de la publicación, consultar el blog de Guillem H. Pongiluppi : http://www.guillemhp.com/2009/01/01/la-vall-de-boi-mil-anys-dart-romanic/

miércoles, 30 de mayo de 2012

La virtualidad devuelve los colores al Ara Pacis

Los monumentos patrimoniales habitualmente se nos presentan con un aspecto diferente al que tenían cuando fueron construidos, y ello aunque para algunos es muy evidente, para un amplio sector de público, no lo es. El blanco mármol que tan frecuentemente hallamos en monumentos romanos, eran policromados, de pinturas brillantes y vivos colores que ayudaban a realzar las figuras, los detalles y las propias formas. El Ara Pacis de Augusto no era una excepción.  Las historias míticas y los desfiles imperiales esculpidas en sus paredes, hoy blancas,  estaban llenas de color y brillos, como rojos, azules, dorados o negros.
En la última intervención al monumento, cubierto con una estructura del arquitecto Meier, se habilitó un espacio interpretativo. Entre las intervenciones, se incorporaron imágenes virtuales de cómo pudo ser originariamente el Ara Pacis, que gracias a una estación táctil, el visitante, experto o no en arqueología, arte o historia, puedo ver la apariencia real del monumento.  


domingo, 20 de mayo de 2012

Los Dólmenes de Sevilla con un click

Cerca de Sevilla, se encuentra un importante yacimiento del calcolítico: Los Dolmenes de la Pastora y Matarrubilla, descubiertos a finales del XIX. Desde ayer estos dólmenes, más el Museo Arqueológico de la Vecina concepción, se encuentran a tan sólo un clik y desde la comodidad de tu casa, ya que en estos tiempos de crisis, no todos tenemos la posibilidad de visitar este tipo de yacimientos. 
La herramienta a través de la que podemos visitar 'virtualmente' estos yacimientos, se ha creado por la empresa Inpro, dicha herramienta, se presentó el dia de ayer por miembros de la diputación de empleo e innovación y la gerente de la empresa Inpro. La aplicación creada por Inpro, permite al usuario, adentrarse en los dólmenes y en el museo de la localidad, gracias a una técnica de realidad virtual, basada en fotografías esféricas enlazadas, que permite crear una panorámica causando la sensación de una visita real. Además la posibilidad de hacer zoom sobre las imágenes y las informaciones permiten, obtener todas las explicaciones necesarias para comprender lo que se ve. 
El alcalde de la localizad señaló que "es un objetivo creado para aumentar las visitas turíticas de la localidad", además han manifestado el interés de su 'puesta en valor', así han presentado a la Junta una propuesta para la musealización del yacimiento. 
Las ultimas investigaciones han fechado los restos arqueológicos en el III Milenio a. C
Para más información: 

martes, 15 de mayo de 2012

IV Congreso Internacional Arqueológica 2.0.

El IV Congreso Internacional de Arqueología, Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0. se celebrará del 20 al 22 de junio de 2012 en Sevilla.
Se trata de una nueva cita científica y humana en la que presentar los proyectos realizados, compartir las inquietudes y tener una puesta al día en el panorama profesional de esta disciplina. Como en años anteriores, contamos en esta edición con la presencia de importantes personalidades de mundo de la Arqueología y el Patrimonio, cuya aportación científica y experiencia profesional serán de interés para todos; así también contamos con jóvenes investigadores inmersos de lleno en la apuesta dual de que patrimonio y tecnología tienen que caminar unidas y que nos presentarán sus trabajos e investigaciones. 
Asimismo, contamos con asiduos asistentes que, son un referente nacional por su trayectoria profesional de años. 
Dos novedades marcarán esta edición: el carácter bianual que tendrá el congreso a partir de esta celebración, es decir, el 2013 será un año sin Arqueológic 2.0; la esperada ratificación de Los Principios Internacionales de la Arqueología Virtual que, después de 4 años de debates, enmiendas y propuestas sucesivas se verá culminado en un documento que marcará el desarrollo de esta disciplina en el presente y futuro.
Información en www.arqueologiavirtual.com

lunes, 30 de abril de 2012

Universidades Españolas participarán en la creación de un programa de arqueología virtual

La arqueología virtual, en los últimos 10 años, se ha convertido en una disciplina más de la arqueología, con ella hemos podido acceder a la construcción de museos virtuales, que podemos visitar desde nuestras casas, además de grandes reconstrucciones de piezas o edificios.

Debido a los grandes avances en esta disciplina y a que supone una salida laboral de esta ciencia, varias universidades españolas, entre las que se encuentran la Universidad de Jaén y las Universidades que colaboran con la Sociedad Española de Arqueología Virtual, se va a crear un programa de Formación en arqueología y patrimonio virtual. 

Francisco Feito y Lidia Ortega, miembros de esta sociedad participan ya en la creación de programas sobre Modelización del Territorio, programa que dirigirá Antonio Rueda.
El programa llevará el nombre de Seav Training que trarará de conectar las Humanidades con las Ciencias Sociales y la Arqueología. Así con la creación del campus virtual International Seav Training, se implementará la formación con el Máster Seav, que tendrá entre sus objetivos el cerrar convenios con universidades de todo el mundo. 
Para más información: 

domingo, 15 de abril de 2012

El MNAC y el pórtico románico de Santa Maria de Ripoll


Cada vez más, los museos, incorporan los recursos virtuales en sus salas para ofrecer a los visitantes  imágenes comprensibles en un lenguaje cada vez más próximo a las sociedades del siglo XXI. 

El  Museo Nacional de Arte de Catalunya en su última remodelación del espacio destinado al románico, ha incorporado la reconstrucción virtual del pórtico de Santa Maria de Ripoll, donde el visitante por medio de unas gafas 3D y la interacción con un táctil puede descubrir todos los detalles de esta emblemática construcción. El proyecto se basa en un modelo geométrico 3D de todo el pórtico. La diferencia con las presentaciones audiovisuales que solemos encontrar en los museos, es que el modelo geométrico tridimensional del conjunto románico incluye la estación interactiva que nos aumenta la información y nos hace ser visitantes activos. La interacción, a su vez, abre otras posibilidades para la comprensión y el análisis de los elementos escultóricos. El sistema incorpora, además, la aplicación de una linterna virtual, para apreciar los pequeños detalles del conjunto escultórico.

martes, 10 de abril de 2012

Aquae Patavinae

Las Termas Euganee en Italia son la pieza central de un proyecto de desarrollo cuyo objetivo es difundir el conocimiento del patrimonio arqueológico, histórico y cultural de un territorio que, todavía hoy, conserva restos de hace más de tres mil años y que tiene por fin la creación del Parque Arqueológico de Euganee. 

Dentro de las actuaciones toman especial protagonismo los trabajos de virtualización de los espacios arqueológicos, publicados en la propia web del proyecto (http://www.aquaepatavinae.lettere.unipd.it/portale/?page_id=2174). En esta sección se pueden consultar de forma interactiva tres zonas del espacio arqueológico, facilitando al usuario las fases de estudio e interpretación que llevaron a la reconstrucción virtual así como vídeos de los procesos de modelización. En estos momentos están desarrollando un proyecto de interacción humana con el espacio arqueológico virtual mediante el uso de webcams de reconocimiento ¡Os animamos a seguir el proyecto en el siguiente enlace!
http://www.youtube.com/watch?v=0qbqmyLclEQ

jueves, 5 de abril de 2012

Las momias del Museo de Bellas Artes de Budapest resucitan virtualmente

El equipo multidisciplinar del Museo de Bellas Artes de Budapest ha realizado un minucioso estudio de cuatro momias que albergaba la colección egipcia. Para ello, se han utilizado métodos tales como rayos X y-TAC, dataciones y análisis del ADN de las momias. Los resultados del proyecto se han unificado en la elaboración de un 3D stereo de última generación para ser mostrado en la exposición temporal “Mummies uncovered” que actualmente se  muestra en el propio museo de Bellas Artes. Lo más interesante del proyecto, es que no solo nos dan los resultados de la investigación, sino que nos permite adentrarnos en los laboratorios y observar el proceso y, por lo tanto, la metodología científica que han llevado a cabo.

A su vez, se ha creado una aplicación apta para ipads. La película 3D constituye la introducción a la aplicación para posteriormente dar paso a los contenidos principales: una primera parte más “enciclopédica” y una segunda parte más de uso interactivo donde el usuario dispone de un total de 110 imágenes a alta resolución para aproximarse a los misterios del antiguo Egipto mediante estos cuatro ejemplares.

Para leer más sobre el proyecto o ver un pequeño reportaje sobre la investigación: http://www.szepmuveszeti.hu/web/guest/aktualitasok/idoszaki/mumia/ipad

viernes, 30 de marzo de 2012

Xochicalco virtual con realidad inmersiva

Ya está concluida la reconstrucción virtual de Xochicalco(México) para su visualización en realidad inmersiva. En 2009 concluyó la primera etapa y el resultado se tradujo en más de 600 archivos, material didáctico, diversos recorridos virtuales y un programa de inmersión que actualmente se exhibe en el Observatorio Virtual Ixtli, de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Computación de la UNAM.
El proyecto ha sido coordinado por Roberto Pliego Martínez, coordinador técnico por la FES Aragón del Proyecto de Reconstrucción de Zonas Arqueológicas de México.

domingo, 25 de marzo de 2012

Protecto ARCOLite de realidad aumentada

Con una finalidad principalmente didáctica se está llevando a cabo en Gran Bretaña el proyecto ARCOLITE, medainte el cual se realiza una base de datos de objetos arqueológicos digitales para su utilización en entornos de realidad aumentada. 
Aunque técnicamente no sea extremadamente novedoso, sí que resulta muy interesante y, sobre todo útil, ya que permitirá a los docentes disponer de una colección arqueológica variada que utilizar con el alumnado visualizándola en realidad aumentada, lo cual lo convierte en una iniciativa pionera, en este sentido. 
Para estar al tanto de la evolución del proyecto puede consultarse periódicamente el siguiente enlace:
http://www.soi.city.ac.uk/~fotisl/AREL/archaeology.htm

martes, 20 de marzo de 2012

Visitar Lucentum a través de los dispositivos móviles


Llegar al parque arqueológico del Tossal de Manises (Alicante) y geolocalizar imágenes virtuales de la antigua ciudad de Lucentum es ya una realidad. El proyecto “un museo para todos”, desarrollado por la Fundación MARQ CV, el Museo Arqueológico de Alicante y el Taller Digital de la Universidad de Alicante, tiene por objetivo mejorar la accesibilidad de las visitas, tanto del MARQ como de los yacimientos arqueológicos del Tossal de Manises o L'Illeta dels Banyets.
El público podrá realizar la visita a este yacimiento arqueológico, al igual que al de L’Illeta dels Banyets en El Campello, y ver a través del dispositivo electrónico reconstrucciones virtuales de los principales puntos de interés, como la entrada a la antigua ciudad, el foro, las termas o el interior de las casas romanas. Esta recreación se contemplará in situ durante el recorrido con un simple click en el aparato, que contendrá además toda la información sobre el itinerario con comentarios y planos del lugar.
Como ya os contamos en anteriores entradas al blog, las recreaciones virtuales se realizaron anteriormente para un proyecto europeo y se han aprovechado, en esta ocasión, para la iniciativa del uso de artefactos móviles en la visita a los yacimientos arqueológicos. Fueron elaboradase por Jorge Molina y los técnicos del MARQ.

Os facilitamos el enlace appstore de la aplicación Lucentum para que os animéis a probarlo.  Disponible para iphone, ipod touch y ipad. http://itunes.apple.com/es/app/lucentum/id474446646?mt=8
Como curiosidad contaros que el Taller Digital de la Universidad de Alicante también tiene disponibles apps sobre el MARQ y la Alcúdia.

jueves, 15 de marzo de 2012

Software para realidad aumentada: BuildArViewer

La realidad aumentada consiste en superponer a la imagen real que capta nuestra webcam o similar, una imagen (estática o no) digital de manera que podamos ver en la pantalla la combinación de ambas. La imagen digital se pone en el lugar (sustituye) a un indicador que existe en la imagen real y que nosotros mismos podemos manejar, cambiándolo de ubicación y de posición. Es en realidad una acumulación de capas, la real y la virtual, en la que la ubicación de la virtual se hace donde hayamos puesto el marcador en la capa de imagen real. Si no os queda claro, podéis ver vídeos explicativos en You Tube, como este: http://www.youtube.com/watch?v=IP-VXUkjvh4&feature=player_detailpage
El caso es que este tipo de tecnología resulta muy útil para conseguir un mayor acercamiento emocional, por ejemplo, a piezas arqueológicas o a cualquier representación digital por cuanto podemos vernos nosotros con la pieza e, incluso, manipularla de manera intuitiva mediante la manipulación del indicador. 
Y ahora, realizarlo tampoco es extremadamente complicado, ya que podemos utilizar sotware como BuildAr Viewer, que puede descargarse gratuitamente desde: http://catedu.es/realidadaumentada/BuildARViewerSetup-1.1.4.zip
Os recomendamos que antes echeis un vistazo al videotutorial (http://catedu.es/realidadaumentada/videotutorial/videotutorial.html) y al manual de la aplicación (http://catedu.es/webcatedu/files/manualbuildar.pdf)
 

sábado, 10 de marzo de 2012

Computer applications and quantitative methods in Archaeology 2012

Del 26 al 30 de Marzo tendrá lugar el congreso internacional CAA 2012 en la Universidad de Southampton (Reino Unido). El CAA es una organización internacional que reune a arqueólogos/as, matemáticos/as y expertos/as en ciencias de la computación. Sus objetivos son fomentar la comunicación entre estas disciplinas para elaborar un estudio de los trabajos en curso sobre el terreno y estimular el debate.
Os facilitamos el programa del Congreso, si os interesa alguna comunicación, solo debéis pulsar para ver el resumen de la propuesta.
http://www.southampton.ac.uk/caa2012/timetable/CAA2012_Timetable.pdf

lunes, 5 de marzo de 2012

El programa 3D Maya: posibilidades e inconvenientes

En la pasada entrada a nuestro blog os presentamos el proyecto de iconografía virtual de los castros vetones. Para su levantamiento, los ilustradores optaron por usar el programa 3D Maya ya que permitía un amplio abanico de posibilidades técnicas que incidían en una texturización de calidad, unos mejores efectos lumínicos, el poder adaptar el paisaje a variables climatológicas o incluso a distintas gamas de colores; en definitiva, ofrecían un mayor aspecto realista. Todas estas ventajas favorecían el trabajo de los ilustradores, frente a otros programas como google sketch up, en el momento de preparar visuales concretes con photoshop. Ya que  3D Maya permite trabajar con mejores acabados.

Por contra, el programa no era ágil cuando se trataba de insertar animales y personas, ya que la compleja volumetría de estos elementos hacía prácticamente imposible combinar la calidad y la agilidad en la navegación.  


 En la imagen de la izquierda se puede ver el virtual con el programa 3D Maya y en la derecha, la misma visual del castro trabajado posteriormente con photoshop. © Diputación de Salamanca. Ilustradores: Guillem H.Pongiluppi y Eusebi Malvárez López.

sábado, 25 de febrero de 2012

La iconografía virtual en los castros del occidente salmantino


En los últimos años la Diputación de Salamanca ha iniciado diversos proyectos de revalorización de los castros del occidente bajo el lema o marca turística del Territorio Vetón. En el proyecto toman protagonismo los castros de Las Merchanas (Lumbrales), castillo de Saldeana (Saldeana) y el Lugar Viejo (Yecla de Yeltes). Una de actuaciones pioneras fue la realización de modelos 3D de cada uno de los castros con el objeto de crear un recurso comprensible para todos los públicos y fácilmente reaplicable en los distintos espacios interpretativos de la ruta histórico-arqueológica. Las infografías generadas en las actuaciones patrimoniales de 2005 ofrecían una visión de mínimos de la cultura vetona y por ello se procedió a la reconstrucción iconográfica hipotética de los castros, gracias a las innovaciones tecnológicas y los esfuerzos en el campo de la investigación y la museización.
Los modelos virtuales fueron elaborados con el programa 3D Maya y ejecutados por Guillem Hernández Pongiluppi y Eusebi Malvárez López bajo el asesoramiento del grupo DidPatri de la Universidad de Barcelona.   
Os recomendamos para saber más la lectura de: MARTINEZ, T. y M. C. ROJO (2011). Una aproximación virtual al Territorio Vetón. ÍBER. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 68, pp. 25-32.

lunes, 20 de febrero de 2012

Patrimonio hidraúlico

El proyecto “Documentación, valorización y difusión del patrimonio hidráulico romano en el Valle medio del Ebro” se presentará el día 23 de febrero a las 11 horas en el aula magna de la Facultad de Filosofía y Letras de Zaragoza.
Este proyecto se ha centrado en el registro, puesta en valor y difusión de diferentes monumentos relacionados con el patrimonio hidráulico romano, ubicados en el valle medio del Ebro. La temática que vertebra el proyecto se centra en el proceso denominado “ciclo del agua” -captación, distribución y evacuación- dentro de la arquitectura romana. De este modo, se ha seleccionando cada uno de los yacimientos siguiendo dos criterios fundamentales: los modelos arquitectónicos y el estado de conservación. El objetivo final de esta selección ha sido transmitir a la sociedad, con la mayor claridad, los sistemas de aprovechamiento de los recursos hídricos en época romana. Incluye la digitalización 3 D (documentación geométrica) de todos los elementos hidráulicos comentados en el proyecto y audiovisuales explicativos de cada uno de ellos.
El proyecto, financiado por el Ministerio de Cultura, ha sido dirigido por la Spin Off de la Universidad de Zaragoza Scanner Patrimonio e Industria y ha contado con el asesoramiento científico del grupo de investigación Urbs de esta misma universidad. 
El enlace de acceso a los contenidos es:  http://www.3dscanner.es/Patrimonio_hidraulico_romano/

miércoles, 15 de febrero de 2012

Arqueología virtual en los premios Goya 2012

Hace poco más de un año dábamos noticia en este blog de las reconstrucciones virtuales de Carthago Nova, destacando entre ellas la realización de un largometraje (ver: http://arqueovirtual.blogspot.com/2011/01/reconstrucciones-virtuales-de-cartago.html). El argumento de la película es el siguiente: 
"En el siglo I d.C. Carthago Nova es una esplendorosa urbe del Imperio Romano. La próspera familia Albino se ve en la obligación de entrar en competencia con el poderoso Lucio Andro para lograr la concesión de unas obras. Un conflicto que perdurará durante varios años y que se agravará con el declive económico de la ciudad y con el resurgir popular de los juegos gladiatorios".
Este largometraje ha conseguido nomimación para 6 premios Goya en la edición de 2012, a saber: mejor película, mejor dirección, mejor guión original, mejor canción original y mejor película de animación. Y ha conseguido quedar finalista en la categoría de mejor película de animación. Desde este blog queremos felicitar ya a cuantos han trabajado en esta película porque consideramos un gran logro para la arqueología virtual y para la comunicación de la arqueología en general que un trabajo de este tipo haya obtenido el reconocimiento de estar nominado en seis categorías y haber sido finalista en mejor película de animación. Independientemente del resultado final que se obtenga, esto ya es un gran premio. Enhorabuena.
Podéis ver más información sobre la película en: http://carthagonova.regmurcia.com/

viernes, 10 de febrero de 2012

Tercer seminario de Arqueología Virtual en Roma

La tercera edición del Seminario de Arqueología Virtual tendrá lugar en Roma, los días 19 y 20 de junio de 2012, bajo el lema "La comunicación en digital". El evento está dirigido, por una parte, a especialistas en arqueología virtual; y por otra, a estudiantes universitarios.El 15 de abril de 2012 se cierra el envío de originales para comunicaciones.
Más información en:
http://www.simonegianolio.info/archeologia-virtuale/seminario-archeologia-virtuale-2012

lunes, 30 de enero de 2012

Un año del blog Arqueovirtual

Celebramos un año en el ciberespacio.
Como habréis observado, procuramos mantener regularidad en las entradas. Solemos incluir cada nueva entrada los días que terminan en 5 o en 0. También podéis seguirnos incluyendo el blog en vuestra barra de marcadores dinámicos RSS.  
Hemos alcanzado 12330 visitas en este primer año de andadura, lo cual anima a seguir adelante. Gracias a todos por seguir nuestras noticias.
Si queréis hacernos llegar noticias referentes a Arqueología virtual para que las comentemos en el blog, basta con que nos hagáis llegar el aviso como comentario a esta entrada, por ejemplo.

miércoles, 25 de enero de 2012

Virtual Archeological Review 2011

Se ha publicado el volumen 2 (números 3 y 4) de la revista electrónica VAR (Virtual Archaeological Review), correspondiente al año 2011. Los artículos están disponibles íntegramente tanto para su descarga como para su lectura on line. 
La dirección de acceso a la revista es: http://varjournal.es/

viernes, 20 de enero de 2012

Curso de arqueología virtual on line: últimas plazas


Quedan solo 4 plazas libres para el curso de Arqueología virtual on line que organiza la Sociedad Española de Arqueología Virtual. El curso es completamene on line y tiene una duración de 400 horas que se impartirán del 12 de febrero al 12 de julio de 2012. Quienes lo superen obtendrán diploma nominativo expedido por la SEAV. 
Está destinado a arqueólogos, informáticos, arquitectos, topográfos, licenciados en historia, bellas artes o arte, infógrafos y restauradores, principalmente. El curso no desarrolla las herramientas de CAD ni de infografía, las cuales han de saberse emplear con anterioridad o deben aprender a manejarse de manera paralela al curso. El alumnado deberá contar con un conocimiento básico de Autocad, 3D Studio MAX y Adobe Photoshop.


domingo, 15 de enero de 2012

Congreso Arqueológica 2.0, 2012

La IV Edición  del Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, ARQUEOLÓGICA 2.0 organizado por la Sociedad Española de Arqueología Virtual se celebrará en Sevilla (España) los dáis 20, 21 y 22 de junio de 2012. A partir de esta convocatoria el congreso se organizará bianualmente.

PLAZO DE PRESENTACIÓN DE PROPUESTAS
Resúmenes de Comunicaciones:                   Fecha límite 1 de febrero de 2012.
Resúmenes de Póster:                                   Fecha límite 1 de febrero de 2012.
FECHA DE ACEPTACIÓN DE RESÚMENES
Aceptación de resúmenes:                            1 de marzo de 2012.
ENTREGA PROPUESTA DEFINITIVA
Comunicaciones definitivas:                          Fecha límite 1 de abril de 2012.
Póster definitivo:                                            Fecha límite 1 de mayo de 2012.

martes, 10 de enero de 2012

Nintendo y reconstrucciones 3D de lugares históricos

Con la colaboración de la revista Muy Interesante, la portátil Nintendo 3DS está poniendo a disposición del público una serie de nueve documentales en tres dimensiones (para visualización sin gafas especiales) realizados por José Antonio Peñas, infógrafo del amencionada publicación. El primero de ellos está dedicado al Templo de Luxor. La Mezquita de Sevilla, el palacio de Cnossos son otros de los documentales previstos.
Los documentales se distribuirán de manera gratuita a través de SpotPass, el servicio de descarga de contenidos gratuitos de Nintendo 3DS y se encuentran dentro de los contenidos de Nintendo Vídeo.

Para saber más:
http://minintendo.net/web/?p=2539
http://www.muyinteresante.es/los-mejores-videos-de-muy-interesante-tambien-en-3d

jueves, 5 de enero de 2012

Nueva versión de "Mirabilia Ovetensia"

Mirabilia Ovetensia comienza el año 2012 estrenando una nueva versión de su website, manteniendo su dirección web habitual (http://www.mirabiliaovetensia.com).
En esta versión se incorpora, básicamente, una nueva imagen global del sitio, mejorando sustancialmente apartados fundamentales, como el glosario, que pasa a tener un enfoque verdaderamente  enciclopédico, que se pone de manifiesto por la presentación de las voces y la abundante información presentada acerca de cada una, que incluye ejemplos gráficos del ámbito de la arquitectura altomedieval del Reino de Asturias, y  a la que se irán incorporando paulatinamente nuevas voces, y las necesarias referencias cruzadas entre las mismas.
Además se prosigue con la tarea de completar el catálogo de edificaciones, la renovación de todas las visitas virtuales y las rotaciones 3D, que pasarán a ejecutarse en html, abandonando las aplicaciones ejecutables. Según nos comnica el responsable del website, también se va a poner en marcha el capítulo de itinerarios, con la posibilidad de realizar recorridos por el conjunto urbano, entre edificios distantes entre sí, o visitas temáticas.