El Tempo de Artemis en Éfeso, pirámides egipcias... todo en versión
minecraft... para enganchar a los alumnos de primaria... o más.
Se trata de una versión especial educativa de Minecraft que se instala en el aula para ser gestionada por el docente. Tiene un modo aventura para organizar las lecciones. Era de una compañía independiente y ahora lo ha comprado Microsoft. Yo no lo he probado todavía. Se agradecerían comentarios de quien lo haya probado.
https://education.minecraft.net/resources/
Blog sobre la utilización de la arqueología virtual. Comentaremos reconstrucciones virtuales de interés para el profesorado, analizaremos la utilización de estos recursos en los museos y presentaremos publicaciones, congresos y novedades técnicas relacionadas con la arqueología virtual.
domingo, 31 de enero de 2016
domingo, 24 de enero de 2016
Virtual Archaeology and Cultural Heritage International Campus
ABIERTO PLAZO DE
MATRÍCULA . Comienzo en Febrero de 2016
ÚLTIMAS PLAZAS DE LOS PROGRAMAS DOCENTES DE MÁSTER SEAV E INNOVA
Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV www.arqueologiavirtual.com
Virtual Archaeology International Network, INNOVA www.virtualarchaeology.net
ÚLTIMAS PLAZAS DE LOS PROGRAMAS DOCENTES DE MÁSTER SEAV E INNOVA
Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV www.arqueologiavirtual.com
Virtual Archaeology International Network, INNOVA www.virtualarchaeology.net
El proximo día 22 de Febrero dará comienzo una nueva
promoción en nuestra plataforma docente Virtual Archaeology
and Cultural Heritage International Campus, SEAV TRAINING (www.seavtraining.com), que la Sociedad Española de Arqueología Virtual, SEAV
y Virtual Archaeology International Network, INNOVA, desarrollamos
en colaboración con 14 grupos de
investigación de universidades españolas y 15 centros de investigación y
universidades internacionales.
Esta abierto el plazo de matriculación de los Pogramas de
Postgrado Máster SEAV en Arqueología y Patrimonio Virtual:
Documentación, Preservación y Difusión del Patrimonio Cultural de 60
créditos ECT's en lengua castellana y el INNOVA Master´s degree in
Virtual Cultural Heritage: the Cultural Heritage in the digital era de
60 créditos ECT's en lengua inglesa, hasta completar las plazas ofertadas para
cada programa. La matriculación se desarrollara por estricto orden de
preinscripción.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)