viernes, 1 de abril de 2011

Reportajes españoles sobre la Arqueología virtual

La Arqueología virtual, como disciplina científica, puede considerarse aún joven. Se trata de una línea de trabajo e investigación que despierta gran interés tanto científico como social. De ahí que comiencen a ser accesibles en Internet documentales y reportajes realizados en España que tratan de explicar al público en qué consiste. Todos ellos duran entre 5 y 10 minutos. Destacamos los siguientes: 

1. Reportaje del programa “Al Sur”, de Canal Sur.
Se realizó en 2010 con motivo de la incorporación de la Arqueología Virtual a la oferta académica de asignaturas de la Universidad de Sevilla y cuenta con la colaboración científica de miembros de TCA Geomática y de la Sociedad Española de Arqueología Virtual.  

2. Documental "Arqueología virtual" de la Universidad de Zaragoza.
Introducción al trabajo en Arqueología virtual ejemplificada en el proceso de reconstrucción virtual del teatro de Bílbilis. Participan los grupos de investigación URBS y GIGA de la Universidad de Zaragoza. Fue realizado como ejercicio práctico por profesorado participante en el I Taller de guión y producción de documental científico organizado por la Unidad de Cultura científica del Vicerrectorado de Investigación de la Universidad de Zaragoza en colaboración con el gabinete de imagen y de comunicación y el ICE de esta Universidad y con patrocinio de la FECYT. Obtuvo el primer premio en este taller y fue finalista en la sección de investigación en la XXVI Bienal de Cine Científico Unicaja de Ronda en 2010.
Estos reconocimientos impulsaron el interés de la prensa y del público y se realizaron otros reportajes audiovisuales como el emitido en la sección “A fondo” del informativo de Z TV. http://www.youtube.com/watch?v=5u5j1YX4EM8

3. Reportaje del programa “Tesis”, de Canal Sur.
Se explica la Arqueología virtual desde la experiencia del Centro de investigación y desarrollo en Arqueología Virtual de Andalucía en el momento de desarrollo del modelo del Traianeum de Itálica. Cuenta además con la participación también de miembros del grupo de investigación Museum.
Finalmente, no me resisto a añadir el enlace a la 2ª Parte del Audiovisual de la Inauguración del I Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0 (La Rinconada, Sevilla, del 17 al 20 de Junio del 2009), aunque no cuente con explicación oral o textual y se trate de una compilación de imágenes de diferentes trabajos.

domingo, 27 de marzo de 2011

Reconstrucciones de Gerasa

1. El mercado
Hace unos años el Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Zaragoza realizó una primera reconstrucción virtual del mercado de Gerasa, con la asesoría de Manuel Martín Bueno, responsable de su excavación. Aunque carecía de la calidad de textura y la complejidad gráfíca de los posteriores trabajos de arqueología virtual, este modelo sirvió para mostrar con rigor científico la estructura y el aspecto global del conjunto. El trabajo es explicado por su autor, Fernando Cruz Bello, en su blog personal.
Reconstrucción del mercado: http://www.youtube.com/watch?v=Gi1ZDiiQJk8

2. Conjuntos realizados por Barragán
Las infografías de Eduardo Barragán muestran perfectamente el volumen de los diferentes edificios, siguiendo con fidelidad los datos arqueológicos publicados, en este aspecto. Se percibe una evolución en el estilo de reconstrucción virtual arqueológica ya que en los modelos más recientes el autor busca una imagen más cercana al aspecto original mediante la inclusión de vegetación, color e incluso figuras humanas animadas y otros elementos muebles. Este trabajo es una iniciativa de carácter personal, que podemos conocer más a fondo gracias a esta entrevista del blog MdMedia 3D.
Hasta el momento, los conjuntos recreados de Gerasa por este autor son:
3. Modelo digital de los restos conservados
Como escenario de un juego de recorrido en tiempo real (creemos que para Relic Games) Osama Mohammad Sadek Shaikh Deep presenta un modelo digital de los restos conservados en la actualidad. Podemos ver un vídeo breve con el recorrido virtual por el conjunto del yacimiento tanto en su website personal como en su canal You Tube.
http://www.youtube.com/watch?v=Fanp8f5dVBw (vídeo de muestra de la estructura con 140000 triángulos).

Templo de Zeus

sábado, 26 de marzo de 2011

Blog Itálica romana

El infografista Eduardo Barragán mantiene desde 2008 el blog http://italicaromana.blogspot.com/ dedicado a mostrar las reconstrucciones virtuales de edificios emblemáticos de ciudades romanas realizadas por él mismo.
En el momento de escribir estas líneas, su canal en You Tube (http://www.youtube.com/user/gabaedu) cuenta con casi 60 documentos que han sido visualizados en 322.583 ocasiones.
Este conjunto de "vuelos" sobre modelos digitales, acompañados únicamente por fondo musical, constituye la recopilación particular más significativa en el panorama español de la arqueología virtual. El material más reciente reconstruye conjuntos arquitectónicos de la ciudad romana de Gerasa, pero pueden encontrarse también en su canal y blog numerosos ejemplos de Itálica, Baelo Claudia y Conimbriga.
 Acueducto de Itálica

viernes, 25 de marzo de 2011

El proyecto Digital Karnak

El proyecto "Digital Karnak" (http://dlib.etc.ucla.edu/projects/Karnak) ha sido llevado a cabo por la Universidad de California (UCLA), desde hace unos años, por un equipo de trabajo formado por expertos en tecnología digital, diseñadores en 3D y estudiantes., bajo la dirección de  Diane Favro y Willeke Wendrich.
Se trata de la construcción de un modelo en realidad virtual del templo de Karnak, que abarca distintas fases de su evolución, desde su primer momento hasta época greco-romana. Además de la navegación por el modelo digital, se ha realizado una serie de audiovisuales de carácter didáctico-divulgativo que permiten conocer mejor la utilización del templo en la Antigüedad (http://dlib.etc.ucla.edu/projects/Karnak/experience)
y otros recursos didácticos, como la presentación de la evolución del plano del complejo religioso a través de una línea del tiempo interactiva.
El resultado es accesible también desde Google Earth (http://dlib.etc.ucla.edu/projects/Karnak/google_earth), lo cual facilita su difusión y su utilización en el aula.
Para más información:

jueves, 24 de marzo de 2011

Arqueología virtual en SICARM

Los días 13 y 14 de abril se celebra en Murcia, dentro del SICARM las Jornadas de Animación Digital. En esta ocasión el segundo día se dedicará exclusivamente a Arquología virtual, contando con ponencias de investigadores como Valter Ferrara (Museo Arqueológico Virtual de Herculano), Sofia Pescarin (Research of Virtual Heritage Lab. Institute for Technologies Applied to Cultural Heritage) y Alfredo Grande (Sociedad Española de Arqueología Virtual., entre otros. Además, dentro de las jornadas se convoca Premio Internacional de Animación Digital, que en 2011 cuenta por primera vez con la categoría específica de Arqueología Virtual. Los trabajos seleccionados como finalistas se exhibirán en la sesión de tarde del día 13 de abril.
El encuentro tendrá lugar en la sala 10 el auditorio y centro de congresos de Murcia. La inscripción es gratuita y se realiza en la web del SICARM.
Para más información:
http://www.sicarm.es/servlet/s.Sl?sit=c,860&r=ReP-27955-DETALLE_REPORTAJES

sábado, 12 de marzo de 2011

Digitalización del yacimiento de Lucentum

En el contexto de la exposición del Discóbolo en una exposición temporal en el Museo Arqueológico de Alicante, se acordó digitalizar la escultura y así poder obtener una imagen en 3D de su patrón escultórico exacto, para facilitar las posibles tareas de restauración. El citado proyecto ha tardado casi un año en llevarse a cabo, y ahora salen a la luz las imágenes.
La misma empresa que colaboró con este proyecto va a colaborar de nuevo con el equipo del MARQ y el topógrafo Ignacio Martínez para realizar con el mismo procedimiento un modelo 3D del yacimiento de Lucentum (en el Tosal de Manises). El topógrafo encargado del proyecto explica: "Lo que se captura es una nube,de centenares de puntos y lo que queremos es obtener modelizaciones en tridimensionales de los restos".
También se va a utilizar esta técnica en la fachada del MARQ,y con una de sus salas. Van a probar, nuevos procedimientos informáticos dentro del museo, y según los datos que obtengan, decidirán los pasos a seguir.
Para más información:

http://www.marqalicante.com/Paginas/es/YACIMIENTOS-P20-M10.html

jueves, 10 de marzo de 2011

INNOVA. European Center for innovation in virtual archeology

La Sociedad Española de Arqueología Virtual ha impulsado la creación del INNOVA, European Center for innovation in virtual archeology, ubicado en Sevilla y cuyo website es http://www.innovacenter.es/index.html

Se define a sí mismo como un centro interdisciplinar, intergeneracional intercorporativo y europeo, en el cual se desarrollan líneas de trabajo en innovación metodológica, docente y turística principalmente. Sin duda es la apuesta colectiva más interesante del panorama español, en cuanto pretende aunar fuerzas y estimular así el trabajo en este campo de se está realizando desde diferentes grupos de investigación de diversas ramas de conocimiento como la ingeniería, la arqueología, la didáctica del patrimonio o el turismo.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Reconstrucciones de la Roma imperial

Os comentamos varios de los proyectos más significativos de reconstrucción de la antigua Roma. Todos ellos destacan por la calidad de sus infografías, su rigor científico, su navegabilidad y el fondo documental accesible al usuario que respalda las propuestas de reconstrucción virtual.
1. Le Plan de Rome (http://www.unicaen.fr/services/cireve/rome/index.php) se inició en 1994 en la Universidad de Caen para construir un modelo interactivo que permitiera moverse por edificios documentados históricamente y acceder a las fuentes antiguas que informan acerca de ellos. Su web detalla el proceso desarrollado, reúne las fuentes de información utilizadas y muestra las recreaciones generadas, tanto en imagen estática como animada y con ejemplos de navegación interactiva.
2. Digital Roman Forum (http://dlib.etc.ucla.edu/projects/Forum) a partir de 1997 por la Universidad de California – Los Ángeles (UCLA), reconstruye en modelo digital el foro romano en 400 d.C. Desde 2005 su web permite contemplar simultáneamente la reconstrucción virtual y la imagen fotográfica 360º de los restos conservados y proporciona abundante información acerca de la documentación utilizada.
3. Rome Reborn (http://www.romereborn.virginia.edu): en 2004 un proyecto generado ocho años antes en la UCLA, se trasladó a la Universidad de Virginia y desde 2008 su reconstrucción digital de Roma puede visualizarse con Google Earth (http://earth.google.com/rome). Con el tiempo se han incorporado a él diversos centros e instituciones, y en marzo de 2010 se ha firmado un convenio de colaboración con la Universidad de Caen responsable de Le Plan de Rome.
4. Virtual Rome (http://www.virtualrome.itabc.cnr.it), ha sido desarrollado entre 2006 y 2008 por el Virtual Heritage Lab de Roma (CNR – Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali) y la UCLA utilizando software libre y recurriendo, al igual que lo había hecho Rome Reborn, a la digitalización 3D de la maqueta de Gismondi para impulsar parcialmente el trabajo.

martes, 22 de febrero de 2011

Un colegio de A Coruña creará un museo virtual

La arqueología virtual está de moda y así lo pone de manifiesto la iniciativa que tomará un colegio de A Coruña.
El centro de Educación Infantil y Primaria Emilio González Lopez de Cambre, a acordado, mediante un convenio de colaboración con algunos países europeos, Italia, Grecia y Turquía, crear un museo de arqueología virtual.
Dicho proyecto no sólo servirá para dicha faceta de la arqueología, sino que servirá para incorporar a la región de Cambre, de donde es procedente el colegio, las nuevas tecnologías, de las que era muy deficitaria.
Para más información:

martes, 1 de febrero de 2011

Museo Nacional de Arqueología Subacuática

Dentro de la actividad museística de la región de Murcia, uno de los centros principales es el Museo Nacional de Arqueología Subacuática (ARQUA), ubicado en Cartagena, que realiza una intensa actividad en la recuperación del patrimonio sumergido como en la difusión entre el público de la metodología de la arqueología subacuática.
Rcientemente se está realizando una importante labor de comunicación por parte de  los museos, utilizando las TIC y, en esta línea, el ARQUA ha abierto un recorrido virtual por sus dependencias, tanto de exposiciones temporales como permanentes:
Durante el recorrido libre por la sala de exposición puede obtenerse información complementaria y ver fotografías reales de los restos expuestos pulsando sobre las esferas ubicadas sobre cada elemento interactivo.
http://gl.museoarqua.mcu.es/web/visita/index.html