El Tempo de Artemis en Éfeso, pirámides egipcias... todo en versión
minecraft... para enganchar a los alumnos de primaria... o más.
Se trata de una versión especial educativa de Minecraft que se instala en el aula para ser gestionada por el docente. Tiene un modo aventura para organizar las lecciones. Era de una compañía independiente y ahora lo ha comprado Microsoft. Yo no lo he probado todavía. Se agradecerían comentarios de quien lo haya probado.
https://education.minecraft.net/resources/
Blog sobre la utilización de la arqueología virtual. Comentaremos reconstrucciones virtuales de interés para el profesorado, analizaremos la utilización de estos recursos en los museos y presentaremos publicaciones, congresos y novedades técnicas relacionadas con la arqueología virtual.
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domingo, 31 de enero de 2016
martes, 15 de noviembre de 2011
Motores de videojuego para difusión de patrimonio arqueológico
Se acaba de introducir una entrada de interés en el blog "Dibujo arqueológico 3D" sobre la utilización de motores de videojuego para la difusión del patrimonio arqueológico.
Se trata de un proyecto en curso cuyo planteamiendo nos adelantan sus autores en el blog. Recordad que para ver la entrada en ese blog hay que ir con la barra de scroll hacia abajo.
Más información en
http://dibujoarqueologico3d.blogspot.com/2011/11/utilizacion-de-motores-de-videojuegos.html
Se trata de un proyecto en curso cuyo planteamiendo nos adelantan sus autores en el blog. Recordad que para ver la entrada en ese blog hay que ir con la barra de scroll hacia abajo.
Más información en
http://dibujoarqueologico3d.blogspot.com/2011/11/utilizacion-de-motores-de-videojuegos.html
martes, 25 de octubre de 2011
Reconstrucción de Constantinopla en Assesin's Creed revelations
El programa de TVE "Zoom net" (http://www.rtve.es/noticias/zoom-net/) del 22 de octubre de 2011 dedicó una parte a la reconstrucción virtual de la Constantinopla del siglo XVI que ha preparado el juego "Assesin's Creed" en su nueva entrega de la serie que será su desenlace "Assesin's Creed revelations". En el programa podemos ver imágenes del videojuego, compararlas con los espacios patrimoniales reales y escuchar comentarios del director artístico y del director creativo del videojuego, entrevistados para este programa.
Ocupa del minuto 12 al 14 dentro del vídeo del programa en general, que puede verse gratuitamente en la sección de televisión a la carta. Concretamente, el enlace directo es:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/zoom-net/zoom-net-assassins-creed-revelations-3d-wire-patentes-tecnologicas-22-10-11/1230414/?s1=programas&s2=ciencia-y-tecnologia&s3=zoom-net&s4=
viernes, 10 de junio de 2011
Reconstrucciones virtuales en juegos
La calidad gráfica de los videojuegos ha permitido la incorporación de reconstrucciones arqueológicas realizadas con gran rigor y con las cuales el usuario pueden interactuar. La saga Imperium ciuitas reconstruye algunos monumentos romanos como elementos disponibles para la creación de ciudades por parte de los jugadores que con la versión Imperium on line pueden competir con otros vía Internet en este juego de estrategia (www.fxinteractive.com). Pero entre todas las reconstrucciones virtuales destaca Assassin’s Creed: La Hermandad (ambientado ca. 1500) por la recreación del Panteón de Agripa (www.youtube.com/watch?v=glal3L9oiHY) y del Coliseo (www.youtube.com/watch?v=EYi2e8EIo8Q), aunque no es recomendado para menores de 18 años ni se juega on line.
Por el contrario, juegos multiusuario como Ikariam (es.ikariam.com), que podrían ser empleados en clase, no proporcionan reconstrucciones virtuales de calidad visual similar a la de los juegos comerciales, ni lo pretenden. Por ello, algunos profesores han creado materiales que combinan reconstrucción virtual y juego interactivo con una finalidad didáctica. Es el caso del templo romano de Barcelona (www.xtec.es/~ebiosca%20/temple/arxius/guia/mapa.htm) y del interactivo del Castillo de Mur en Pallars Jussè.
(Extracto de un artículo de la autora firmante publicado en la revista Iber)
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