viernes, 30 de marzo de 2012

Xochicalco virtual con realidad inmersiva

Ya está concluida la reconstrucción virtual de Xochicalco(México) para su visualización en realidad inmersiva. En 2009 concluyó la primera etapa y el resultado se tradujo en más de 600 archivos, material didáctico, diversos recorridos virtuales y un programa de inmersión que actualmente se exhibe en el Observatorio Virtual Ixtli, de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Computación de la UNAM.
El proyecto ha sido coordinado por Roberto Pliego Martínez, coordinador técnico por la FES Aragón del Proyecto de Reconstrucción de Zonas Arqueológicas de México.

domingo, 25 de marzo de 2012

Protecto ARCOLite de realidad aumentada

Con una finalidad principalmente didáctica se está llevando a cabo en Gran Bretaña el proyecto ARCOLITE, medainte el cual se realiza una base de datos de objetos arqueológicos digitales para su utilización en entornos de realidad aumentada. 
Aunque técnicamente no sea extremadamente novedoso, sí que resulta muy interesante y, sobre todo útil, ya que permitirá a los docentes disponer de una colección arqueológica variada que utilizar con el alumnado visualizándola en realidad aumentada, lo cual lo convierte en una iniciativa pionera, en este sentido. 
Para estar al tanto de la evolución del proyecto puede consultarse periódicamente el siguiente enlace:
http://www.soi.city.ac.uk/~fotisl/AREL/archaeology.htm

martes, 20 de marzo de 2012

Visitar Lucentum a través de los dispositivos móviles


Llegar al parque arqueológico del Tossal de Manises (Alicante) y geolocalizar imágenes virtuales de la antigua ciudad de Lucentum es ya una realidad. El proyecto “un museo para todos”, desarrollado por la Fundación MARQ CV, el Museo Arqueológico de Alicante y el Taller Digital de la Universidad de Alicante, tiene por objetivo mejorar la accesibilidad de las visitas, tanto del MARQ como de los yacimientos arqueológicos del Tossal de Manises o L'Illeta dels Banyets.
El público podrá realizar la visita a este yacimiento arqueológico, al igual que al de L’Illeta dels Banyets en El Campello, y ver a través del dispositivo electrónico reconstrucciones virtuales de los principales puntos de interés, como la entrada a la antigua ciudad, el foro, las termas o el interior de las casas romanas. Esta recreación se contemplará in situ durante el recorrido con un simple click en el aparato, que contendrá además toda la información sobre el itinerario con comentarios y planos del lugar.
Como ya os contamos en anteriores entradas al blog, las recreaciones virtuales se realizaron anteriormente para un proyecto europeo y se han aprovechado, en esta ocasión, para la iniciativa del uso de artefactos móviles en la visita a los yacimientos arqueológicos. Fueron elaboradase por Jorge Molina y los técnicos del MARQ.

Os facilitamos el enlace appstore de la aplicación Lucentum para que os animéis a probarlo.  Disponible para iphone, ipod touch y ipad. http://itunes.apple.com/es/app/lucentum/id474446646?mt=8
Como curiosidad contaros que el Taller Digital de la Universidad de Alicante también tiene disponibles apps sobre el MARQ y la Alcúdia.

jueves, 15 de marzo de 2012

Software para realidad aumentada: BuildArViewer

La realidad aumentada consiste en superponer a la imagen real que capta nuestra webcam o similar, una imagen (estática o no) digital de manera que podamos ver en la pantalla la combinación de ambas. La imagen digital se pone en el lugar (sustituye) a un indicador que existe en la imagen real y que nosotros mismos podemos manejar, cambiándolo de ubicación y de posición. Es en realidad una acumulación de capas, la real y la virtual, en la que la ubicación de la virtual se hace donde hayamos puesto el marcador en la capa de imagen real. Si no os queda claro, podéis ver vídeos explicativos en You Tube, como este: http://www.youtube.com/watch?v=IP-VXUkjvh4&feature=player_detailpage
El caso es que este tipo de tecnología resulta muy útil para conseguir un mayor acercamiento emocional, por ejemplo, a piezas arqueológicas o a cualquier representación digital por cuanto podemos vernos nosotros con la pieza e, incluso, manipularla de manera intuitiva mediante la manipulación del indicador. 
Y ahora, realizarlo tampoco es extremadamente complicado, ya que podemos utilizar sotware como BuildAr Viewer, que puede descargarse gratuitamente desde: http://catedu.es/realidadaumentada/BuildARViewerSetup-1.1.4.zip
Os recomendamos que antes echeis un vistazo al videotutorial (http://catedu.es/realidadaumentada/videotutorial/videotutorial.html) y al manual de la aplicación (http://catedu.es/webcatedu/files/manualbuildar.pdf)
 

sábado, 10 de marzo de 2012

Computer applications and quantitative methods in Archaeology 2012

Del 26 al 30 de Marzo tendrá lugar el congreso internacional CAA 2012 en la Universidad de Southampton (Reino Unido). El CAA es una organización internacional que reune a arqueólogos/as, matemáticos/as y expertos/as en ciencias de la computación. Sus objetivos son fomentar la comunicación entre estas disciplinas para elaborar un estudio de los trabajos en curso sobre el terreno y estimular el debate.
Os facilitamos el programa del Congreso, si os interesa alguna comunicación, solo debéis pulsar para ver el resumen de la propuesta.
http://www.southampton.ac.uk/caa2012/timetable/CAA2012_Timetable.pdf

lunes, 5 de marzo de 2012

El programa 3D Maya: posibilidades e inconvenientes

En la pasada entrada a nuestro blog os presentamos el proyecto de iconografía virtual de los castros vetones. Para su levantamiento, los ilustradores optaron por usar el programa 3D Maya ya que permitía un amplio abanico de posibilidades técnicas que incidían en una texturización de calidad, unos mejores efectos lumínicos, el poder adaptar el paisaje a variables climatológicas o incluso a distintas gamas de colores; en definitiva, ofrecían un mayor aspecto realista. Todas estas ventajas favorecían el trabajo de los ilustradores, frente a otros programas como google sketch up, en el momento de preparar visuales concretes con photoshop. Ya que  3D Maya permite trabajar con mejores acabados.

Por contra, el programa no era ágil cuando se trataba de insertar animales y personas, ya que la compleja volumetría de estos elementos hacía prácticamente imposible combinar la calidad y la agilidad en la navegación.  


 En la imagen de la izquierda se puede ver el virtual con el programa 3D Maya y en la derecha, la misma visual del castro trabajado posteriormente con photoshop. © Diputación de Salamanca. Ilustradores: Guillem H.Pongiluppi y Eusebi Malvárez López.