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martes, 17 de febrero de 2015

Panasonic apuesta por la proyección láser para exposiciones y realidad virtual

Panasonic presentó en la pasada edición de ISE 2015, que se ha celebrado del 10 al 12 de febrero, la serie de proyectores láser 4K de 10.000 lúmenes que cuenta con el cuádruple de píxeles que sus predecesores.

El modelo PT-RQ13K es, según su fabricante el proyector más compacto y ligero del mundo dentro de su categoría. Para lograrlo, el eje óptico del proyector se desplaza horizontal y verticalmente a una velocidad de fotogramas de 240 Hz y genera cuatro píxeles diferentes a partir de un único punto de color, lo que multiplica eficazmente por cuatro la densidad de la imagen. Una nueva generación de procesadores que analiza la información necesaria para agregar píxeles adicionales y optimiza el resultado con imágenes fluidas de alto contraste y gran detalle.

Además de este equipo, Panasonic ha presentado los modelos láser DLP de 3 chips, PT-RZ12K y PT-RS11K que incorporan tecnología de sustitución de fotogramas a una velocidad de 120 Hz y 12.000 lúmenes de brillo a resoluciones WUXGA y SXGA+ respectivamente.

“Creemos que las series RQ13K y RZ12K eclipsarán a la competencia gracias a su relación de contraste de 20.000:1, lo que, combinado con un rendimiento de alta resolución, los convierte en las soluciones perfectas para exposiciones realizadas en espacios amplios, cines de realidad virtual y aplicaciones corporativas”, explica Hartmut Kulessa, director de Marketing de Producto para Europa de la compañía.

Los proyectores incorporan un motor láser de doble dirección a prueba de fallos que garantiza 20.000 horas de iluminación sin necesidad de mantenimiento y su nuevo sistema de refrigeración líquida reduce el ruido operativo y aumenta el rendimiento de la fuente de luz láser.

Para más información: 

viernes, 30 de marzo de 2012

Xochicalco virtual con realidad inmersiva

Ya está concluida la reconstrucción virtual de Xochicalco(México) para su visualización en realidad inmersiva. En 2009 concluyó la primera etapa y el resultado se tradujo en más de 600 archivos, material didáctico, diversos recorridos virtuales y un programa de inmersión que actualmente se exhibe en el Observatorio Virtual Ixtli, de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Computación de la UNAM.
El proyecto ha sido coordinado por Roberto Pliego Martínez, coordinador técnico por la FES Aragón del Proyecto de Reconstrucción de Zonas Arqueológicas de México.

sábado, 25 de junio de 2011

La erupción del Vesubio en realidad inmersiva

El Museo Arqueológico Virtual de Herculano (MAV) prepara la instalación de un espacio de realidad virtual inmersiva 3 D en 360 grados donde el visitante podrá ver una reconstrucción digital de la erupción del Vesubio, que terminó en el año 79 d. C. con las ciudades de Pompeya, Herculano y Stabia.
La proyección se basa en el relato de Plinio el Joven y se centra en las imágenes del fenómeno natural (no se verán personas muriendo). Giovanni Caturano ha explicado que el espacio cuenta también con una plataforma vibratoria que permitirá transmitir mejor la sensación de la erupción a los visitantes y que en el futuro puede aprovecharse también para otras herramientas más participativas como juegos, por ejemplo.

La prensa italiana ya se ha hecho eco de la noticia:
http://www.ansa.it/scienza/notizie/rubriche/tecnologie/2011/06/01/visualizza_new.html_842344784.html