viernes, 30 de diciembre de 2011

Babilonia, Kurgansol y Khalchayán

Las reconstrucciones digitales elaboradas por el equipo dirigido por Fritz Göran Vöpel (Darmstadt, Alemania) hemos podido verlas en diferentes exposiciones y museos integradas en audiovisuales de gran calidad. 
En su página web podemos encontrar imágenes estáticas que bien pueden ser utilizadas en el aula por su precisión y rigor histórico. 
Entre ellas figuran varias imágenes estáticas de espacios arquitectónicos que este equipo realizó para la exposición itinerante sobre Alejandro Magno de 2009 que, en España, pudimos ver en Madrid en el Centro de Exposiciones Arte Canal Isabel II desde diciembre de 2010 a mayo de 2011. Concretamente se trata de las reconstrucciones de: 

martes, 20 de diciembre de 2011

Museo virtual Talagante (Chile)

Interesantísimo, tanto por sus contenidos como por su diseño tecnológico, es el Museo Virtual Talagante. Su sección "Museo interactivo" presenta una musealización virtual de conjuntos cerámicos arqueológicos de esta zona. Gran parte de las opciones que han tomado los organizadores de este museo virtual pueden ser consideradas buenas prácticas en el momento actual para la creación de museografías virtuales para piezas arqueológicas. En nuestra opinión es un acierto que las piezas se presenten simulando una exposición real sobre un espacio vistual. Ello permite percibir el tamaño de las piezas de manera espontánea y comparar unas con otras simulando un recorrido real. También son aciertos que cada pieza, una vez seleccionada, presente la opción de verla en 360 grados; que se disponga de información complementaria musealizada como paneles informativos con textos breves, que incluyen la posibilidad de locución, es decir, de ser escuchados en vez de solo leídos, y acceder a información complementaria además pulsando sobre la figura de la guía del museo. El acceso directo al glosario resulta igualmente útil. 
Finalmente no podemos dejar de comentar el interés que tiene que los usuarios puedan participar en el museo proporcionando información o imágenes de sus producciones cerámicas artesanales o de sus colecciones privadas arqueológicas. 
El acceso es:
http://www.museotalagante.cl/museo/index.html

jueves, 15 de diciembre de 2011

Arquelogía en metaversos (2): archeorama

El Discovery Channel ha incorporado una extensión 3D en second life que incluye museo interactivo, proyecciones audiovisuales y "videoinstalaciones" relacionadas con Arqueología. No se trata, por tanto, de una reconstrucción 3D de espacios arqueológicos, sino de un medio de difundir el conocimiento arqueológico en un espacio virtual. No obstante, su interés resulta evidente para todos los usuarios de Second Life con inquietud por el patrimonio arqueológico mundial. 
Una presentación de Archeorama puede ser vista en un breve vídeo de you tube:
http://youtu.be/Aem4_3OHzEA

sábado, 10 de diciembre de 2011

Reconstrucción virtual e información sobre la Fuente de Foncalada (Oviedo)

En la sección de Bilbliografía de la web Mirabilia Ovetensia, se encuentra información sobre la investigación que ha llevado a la reonstrucción virtual de la Fuente de Foncalada, edificio de termas cuya cronología todavía está en proceso de discusión (romana o altomedieval). Esta información corresponde a un artículo de Francisco José Borge publicado en el número de 2010 de la revista "La Balesquida".
Esta documentación es complemento básico para la comprensión de la reconstrucción virtual del monumento, a la cual se puede acceder directamente desde:
http://www.mirabiliaovetensia.com/Fuente_Foncalada.html
Según nos comunica el responsable del website, en estos momentos se está llevando a cabo un proceso de renovación y actualización general de la web, del cual informaremos puntualmente en este blog.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

First international conference on virtual archeology

The First International Conference on Virtual Archaeology se celebrará en el State hermitage Museum, en San Petersburgo, Rusia, del 4 al 6 de junio de 2012. 
Fechas importantes: 
Opening Call for Papers and Abstracts; and opening registration: 01 / 06 / 2011

Deadline for Extended abstract submission: 01 / 12 / 2011

Más información en: 
http://www.virtualarchaeology.ru/program/

viernes, 25 de noviembre de 2011

Arqueología virtual en el FICOD

Estos días se ha celebrado en Madrid el FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales). Entre las muchas muestras de productos y servicios tecnológicos que se han mostrado, referidas al campo de la Arqueología virtual podemos destacar la utilización de realidad aumentada para museos y centros de interpretación que ha realizado la empresa Arpa Solutions, que presentaba su "mirador de realidad aumentada" (ARViewer). 
Puede verse un ejemplo de aplicación para museos en http://www.arpa-solutions.net/arpa-decoracion-interiores.html

En la convocatoria de los premios FICOD de este año fueron galardonados algunos proyectos directamente relacionados con los contenidos culturales, como el portal España es Cultura, que incluye visualización de elementos 3D y visitas virtuales además de información georeferenciada de más de 1100 obras de arte y 1200 monumentos españoles. Este recurso ya ha sido comentado previamente en este blog al hablar de visualización 360º de piezas arqueológicas relevantes conservadas en museos españoles.
Os recordamos que la url de este portal es http://www.españaescultura.es/

domingo, 20 de noviembre de 2011

Festival de cine arqueológico del Bidasoa

El grupo de investigación Urbs (Universidad de Zaragoza) ha participado en el Festival Internacional de Cine Arqueológico del Bidasoa (Museo de Oiasso, Irún) con dos documentales. Uno de ellos se centraba en explicar el proceso de reconstrucción virtual de varios conjuntos arquitectónicos de la ciudad romana de Bílbilis. Este documental fue finalista en la sección de investigación de la Bienal de Cine Científico de Ronda (Málaga) en 2010 y puede verse en el canal you tube del Museo de Calatayud.
El artículo periodístico dedicado a estas cuestiones con motivo de la presentación de los documentales en el Festival del Bidasoa puede leerse en: 
http://www.diariovasco.com/v/20111118/bidasoa/imaginacion-imagen-20111118.html

martes, 15 de noviembre de 2011

Motores de videojuego para difusión de patrimonio arqueológico

Se acaba de introducir una entrada de interés en el blog "Dibujo arqueológico 3D" sobre la utilización de motores de videojuego para la difusión del patrimonio arqueológico.
Se trata de un proyecto en curso cuyo planteamiendo nos adelantan sus autores en el blog. Recordad que para ver la entrada en ese blog hay que ir con la barra de scroll hacia abajo.
Más información en
http://dibujoarqueologico3d.blogspot.com/2011/11/utilizacion-de-motores-de-videojuegos.html

jueves, 10 de noviembre de 2011

Arqueológica 2.0 (año 2012)

La IV Edición del Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, ARQUEOLÓGICA 2.0 que la Sociedad Española de Arqueología Virtual organiza, se celebrará en Sevilla del 20 al 22 de junio de 2012. 
Comunicaciones:

Los resúmenes de las comunicaciones y posters, tendrán una extensión máxima de 120 líneas escritas en inglés o español, incluyendo las imágenes y gráficos correspondientes. Las comunicaciones definitivas se enviarán conforme al formato determinado por el Comité Científico, con una extensión máxima de 6 páginas DIN A4 y con las especificaciones detalladas en la plantilla que se le enviará previamente. Los póster aceptados por el Comité Científico serán enviados en formato digital con un tamaño real A1. Plazo de presentación de Propuestas: 1 de febrero de 2012. Enviar a: secretaria@arqueologiavirtual.com


Propuesta de sesiones:
La duración de las sesiones será de aprox. 90 minutos. El número recomendado de ponentes por sesión será de cinco presentaciones de 15 minutos cada una incluyendo tiempo para preguntas, o bien cuatro presentaciones de 20 minutos cada una con discusión y preguntas.
Debe indicarse:
1. Título de la sesión
2. Coordinadores de la sesión
3. Descripción del tema de la sesión (no debe exceder las 300 palabras)
4. Relación de ponentes de la sesión:
5. Requisitos técnicos necesarios para la sesión
Plazo de presentación de Propuestas: 15 de enero de 2012. Enviar a: secretaria@arqueologiavirtual.com

Cuotas de inscripción:
Miembros SEAV: 100 € // Estudiantes SEAV: 50 € // No miembros SEAV: 150 € //Estudiantes no SEAV: 75 €

Inscripción e información:
secretaria@arqueologiavirtual.com
http://www.arqueologiavirtual.com
Teléfono: +34 660 076 053

sábado, 5 de noviembre de 2011

Reconstrucción del Ara pacis y de la villa de Livia

El audiovisual Life and power in Imperial Rome, destinado a la exposición "La herencia del imperio romano" (Tokio, 2009), es un ejemplo magnífico de las posibilidades visuales de la arqueología virtual. 
Presenta la reconstrucción de dos espacios patrimoniales. El primero es el Ara Pacis. Dada la calidad de la restauración real del monumento en Roma, podría pensarse que la versión virtual tuviera poco que aportar, pero tiene valor didáctico por incrustar el monumento en su entorno paisajístico, fundamentalmente, y permitir la observación de detalles gracias a la obtención de información mediante scáneres láser 3D. 
El segundo espacio es la villa de Livia. Destaca no solo por su calidad técnica, sino por la superposición de imágenes de los restos en su estado de conservación actual y la reconstrucción virtual, lo cual le confiere un gran valor para la interpretación del patrimonio. 
Por estos motivos y otros muchos or recomendamos ver el audiovisual en: http://youtu.be/TgJ79HeHfvg
El coordinador general del trabajo ha sido Roberto Scopigno (ISTI-CNR)

domingo, 30 de octubre de 2011

Curso 3D Geometric Morphometrics

El curso "3D Geometric Morphometrics" se realizará en el Museo Miquel Crusafont de Sabadell (Barcelona, España) del 10 al 13 de enero 2012. Será impartido por Mellisa Tallman y se centrará en  adquisición de datos en 3D, definir landmarks y semilandmarks en 3D, deformaciones y otras cuestiones de relevancia. Las plazas son limitadas y serán ocupadas por estricto orden de inscripción (fecha límte 15 noviembre).
Más información en:  http://www.icp.cat/index.php/ca/activitats/cursos/3d-gm o escribiendo a courses@icp.cat

martes, 25 de octubre de 2011

Reconstrucción de Constantinopla en Assesin's Creed revelations

El programa de TVE "Zoom net" (http://www.rtve.es/noticias/zoom-net/) del 22 de octubre de 2011 dedicó una parte a la reconstrucción virtual de la Constantinopla del siglo XVI que ha preparado el juego "Assesin's Creed" en su nueva entrega de la serie que será su desenlace "Assesin's Creed revelations". En el programa podemos ver imágenes del videojuego, compararlas con los espacios patrimoniales reales y escuchar comentarios del director artístico y del director creativo del videojuego, entrevistados para este programa.
Ocupa del minuto 12 al 14 dentro del vídeo del programa en general, que puede verse gratuitamente en la sección de televisión a la carta. Concretamente, el enlace directo es: 
http://www.rtve.es/alacarta/videos/zoom-net/zoom-net-assassins-creed-revelations-3d-wire-patentes-tecnologicas-22-10-11/1230414/?s1=programas&s2=ciencia-y-tecnologia&s3=zoom-net&s4=

jueves, 20 de octubre de 2011

Virtual Archeology Review 2

Ya se ha publicado el número 2 de esta revista impulsada por la SEAV (Sociedad Española de Arqueología Virtual), con ISSN 1987-9947. Los dos volúmenes del número 2, correspondiente a 2011, se pueden visualizar on line o descargar gratuitamente desde el website de la revista: http://www.varjournal.es/
Está incluída en DOAJ (Directory of Open Access Journals)

sábado, 15 de octubre de 2011

Grupo de trabajo en Extremadura

El equipo que ha trabajado en la reconstrucción virtual del teatro romano de Medellín en Extremadura, lanza a la red la idea de crear un grupo de trabajo sobre arqueología virtual con el nombre Groma 2.0. La invitación y la explicación de esta iniciativa puede leerse en la entrada del 9 de octubre del blog http://dibujoarqueologico3d.blogspot.com/ 

miércoles, 5 de octubre de 2011

Reconstrucción virtual de una bóveda medieval

Un estudio sobre la bóveda de un templo medieval en Denia permitirá la reconstrucción virtual de su bóveda. Proyecto que fué informado, la semana pasada, por la concejalía de cultura y así podrán poder investigar más sobre los restos del templo que se hayan en el actual recinto del castillo.

Bajo el nombre 'Trazas y Monteas de la arquitectura. Bóvedas del renacimiento italiano' el estudio se realizará con la colaboración del Museo Arqueológico de la ciudad de Denia y el Ministerio de Ciencia y Tecnología.

El equipo bajo la dirección de Juan Carlos Navarro Fajardo ha documentado los elementos pertenecientes a la arquitectura del templo medieval, fundada en Denia por el rey Jaume II en 1308. El proceso de recogida de la documentacion implica el uso de un escáner que digitaliza con suma precisión la forma específica de los segmentos y nervaduras de las claves de las bóvedas.

Para más información:

http://www.elperiodic.com/denia/noticias/134098_estudio-sobre-templo-medieval-vila-denia-permitira-reconstruccion-virtual-boveda.html

viernes, 30 de septiembre de 2011

Diseñan un sistema interactivo para difundir el turismo monumental

Un equipo interdisciplinar de la Universidad de Jaen (UJA), está diseñando un sistema interactivo, denominado GeOasis, que se ha basado en la posición geográfica del usuario (GPS, Global, Position System), y que selecciona y suministra información obtenida de internet en forma de audio e imágenes sobre la ruta que se realiza.

El objetivo del sistema es poder crear una ruta, como si se fuera un guía turistico, ya que el sistema será capaz de narrar la información que se extrae de la red.

Luis Alfonso Ureña, uno de los investigadores del equipo ha señalado que "de fácil manejo y se podrá interactuar con él para que se adapte al tiempo de que dispone quien lo usa". Los datos que se han obtenido de la red se facilitan en forma hablada. Luis también ha afirmado que "Será parecido tanto a las audioguías de los museos como a los navegadores utilizados en los coches", ha sostenido, "pero con la diferencia que marca la actualización permanente de los datos que ofrece, ya que llegan directamente de Internet".

El proyecto tiene un marcado carácter multidisciplinar. En el mismo participan 18 investigadores pertenecientes a cuatro grupos de distintas áreas para cubrir los aspectos técnicos y de contenido: Sistemas Inteligentes de Acceso a la Información, que desarrollan las técnicas de procesamiento de lenguaje natural; Ingeniería Cartográfica, que aportan al proyecto su experiencia en Sistemas de Información Geográfica (SIG); Patrimonio Arqueológico de Jaén, integrado por investigadores de Prehistoria, Arqueología e Historia Medieval; y el grupo Arquitecto Vandelvira, con personal de Historia de la Arquitectura y del Urbanismo.

El prototipo estará listo para finales del año que viene, y se ha provado en diversas ciudades de la provincia de Jaén.

Para más información:

http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-disenan-sistema-informatico-guia-virtual-difundir-turismo-monumental-20110927095909.html


domingo, 25 de septiembre de 2011

París antiguo virtual

Los restos arqueológicos del París romano altoimperial pueden ser visitados on line a través del site "Paris, ville antique" (http://www.paris.culture.fr/). Este espacio web presenta varias secciones, una de las cuales incluye reconstrucciones interactivas de los principales espacios arquitectónicos romanos acompañados de una explicación sencilla. El modelo digital de los edificios puede girar sobre sí mismo de manera controlada por el usuario y además es interactivo: pulsando sobre los diferentes elementos se accede a una pantalla en la que se facilitan mayores detalles sobre cada uno. El website se cmoplementa con información sobre la vida cotidiana, las investigaciones y el itinerario de visita.

martes, 20 de septiembre de 2011

Excavaciones virtuales on line

El Museo Virtual de Canadá fue uno de los primeros en ofrecer la posibilidad a los usuarios de crear y compartir sus propias exposiciones (aunque fuera como compendio de fichas), basadas en el conjunto de catálogos de los museos asociados a su website. Ahora es el primero, o al menos el primero que conocemos, en ofrecer a los cibernautas la posibilidad de participar virtualmente en una exposición arqueológica, proporcionando una aproximación al método arqueológico rigurosa. En nuestra opinión, los materiales didácticos que ofrecen son perfectamente utilizables para un aprendizaje por simulación principalmente con alumnos de enseñanzas medias o bachillerato, aunque también puede utilizarse para aquellos recién llegados a la universidad que todavía no han tenido contacto real con la Arqueología. Todo está disponible en inglés y en francés. 
La simpática seccíón de "excavaciones en línea" (fouilles en ligne) es un recurso didáctico de la exposición "Terre et sprit": http://www.virtualmuseum.ca/Exhibitions/Spirits/Francais/index.html

jueves, 15 de septiembre de 2011

Interactivo sobre Labitolosa

En el verano de 2011 se ha puesto en red para su descarga y ejecución posterior en local un interactivo sobre la ciudad romana de Labitolosa que da acceso a información sobre el yacimiento y al conjunto de dos reconstrucciones virtuales de espacios arquitéctónicos (termas y curia). 
Los audiovisuales de estas reconstrucciones ya habían sido publicados en el canal You Tube de la revista Proyecto CLIO (http://www.youtube.com/user/riveroproyectoclio) pero ahora se ha puesto a disposición pública también el archivo que además de los vídeos incluye información, álbum de imágenes y los modelos digitales con posibilidad de navegación libre por cada uno de los dos espacios con puntos de información interactiva. Todo ello en castellano y en inglés.
El conjunto es un archivo .rar de 2 Gigas que el usuario debe descargarse para ejecutar luego en su propio ordenador.
Este trabajo es parte del proyecto multidisciplinar del Gobierno de Aragón "Patrimonio romano de Aragón: Aplicación didáctica de imágenes sintéticas digitales", que entre 2007 y 2009 desarrollaron los grupos de investigación Urbs y GIGA de la Universidad de Zaragoza.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Modelado 360º con cámara de fotos

Pantalla Photosynth
El blog http://dibujoarqueologico3d.blogspot.com/ se centra en la utilización de métodos fotogramétricos para el dibujo/modelado arqueológico. Lo más interesante de este blog, en nuestra opinión, es una utilísima entrada titulada "Manual para hacer de una cámara fotográfica un escaner 3D", que nos abre un abanico de posibilidades de trabajo en excavaciones para las que no tengamos presupuesto suficiente para contratar estas técnicas y también posibilidades en el campo de la enseñanza del patrimonio a través de las TIC, para con medios a nuestro alcance, poder realizar un proyecto de documentación de patrimonio arqueológico con nuestros alumnos que incluya la realización de modelos 3D de los objetos analizados. La propuestas es útil y estimulante. Se basa en la utilización de Photosynth, aplicación que podemos descargar, según nos indica en el manual.
El manual es accesible en: http://dibujoarqueologico3d.blogspot.com/2011/05/manual-para-hacer-de-una-camara.html
La colección del Museo de Calatayud en 3 D se ha hecho utilizando una cámara de fotos y programas informáticos similares. Para facilitarnos la toma de fotografías en Calatayud compramos un torno de alfarero para girar las piezas de tamaño pequeño y mediano con comodidad. El proceso es laborioso. Suele ser más sencillo cuando las piezas arqueológicas no hacen reflejos, no tienen transparencias y son compactas (los huecos son más complejos de tratar) ya que esto simplifica mucho el tratamiento digital posterior. Hace semanas hicimos ya una entrada al respecto: http://arqueovirtual.blogspot.com/2011/07/piezas-arqueologicas-con-visor-360.html

viernes, 9 de septiembre de 2011

Visita virtual a la tumba de Djehuty

Os presentamos uan visita virtual a la tumba de Djehuty (Luxor, Egipto). En ella se pueden ver los planos de las tumbas y las zonas más importantes con grandes explicaciones.
Enlace: http://www.excavacionegipto.com/tumba/historia.jsp.htm

Otras informaciones sobre la excavación de esta tumba:
http://www.excavacionegipto.com
http://www.elpais.com/articulo/cultura/tesoros/tumba/Djehuty/elpepucul/20070225elpepicul_5/Tes

lunes, 5 de septiembre de 2011

Documentación gráfica del patrimonio

Las actas de las jornadas sobre "Documentación gráfica del patrimonio", dirigidas por José Manuel Lodeiro Pérez" y celebradas del 15 al 17 de noviembre de 2010, están disponibles en la web del Ministerio de cultura. Esta publicación contiene varias referencias de interés sobre la representación 3D del patrimonio, su utilización en museos, la documentación geométrica del patrimonio y la arqueología virtual. Estas actas constituyen una referencia fundamental para conocer el estado de la cuestión en España.
El libro completo está disponible en http://es.calameo.com/read/0000753358b142b1c934c

jueves, 1 de septiembre de 2011

Interactivo sobre Bílbilis

Está disponible para su descarga desde la red un interactivo sobre la ciudad romana de Bílbilis que da acceso a información sobre el yacimiento y al conjunto de cuatro reconstrucciones virtuales de espacios arquitéctónicos (termas, foro, teatro y viviendas de la ínsula I). 
Los audiovisuales de estas reconstrucciones ya eran accesibles (en castellano y en inglés) y descargables desde  el canal You Tube del Museo de Calatayud, pero en este verano es cuando el grupo de investigación Urbs ha puesto a disposición pública también el DVD general que, además, incluye la posibilidad de navegación libre por cada uno de los cuatro modelos con puntos de información interactiva. 
El conjunto es un archivo .rar de 4 Gigas que el usuario debe descargarse para ejecutar luego en su propio ordenador.
Este trabajo es parte del proyecto multidisciplinar del Gobierno de Aragón "Patrimonio romano de Aragón: Aplicación didáctica de imágenes sintéticas digitales", que entre 2007 y 2009 desarrollaron los grupos de investigación Urbs y GIGA de la Universidad de Zaragoza.

jueves, 25 de agosto de 2011

Córdoba en 3D

Uno de los blogs más ingeniosos que hemos encontrado sobre modelos digitales de reconstrucciones arqueológicas y arquitectónicas en general es "Córdoba 3D" (simuladero). El blog contiene un sencillo mapa interactivo de Córdoba que da acceso a más de 40 monumentos de la ciudad en reconstrucción digital. Al pasar el ratón sobre cada punto que indica un monumento en el mapa, aparece el enlace a otro blog que se llama como el monumento, y de esta manera lo podemos identificar fácilmente. Al pulsar sobre él vamos al blog de cada reconstrucción que muestra incrustado el vídeo ubicado en You Tube donde está la reconstrucción y texto con información básica sobre lo que se está viendo. No es de extrañar que este blog consiguiera el galardón de "Tu Ciudad" en los premios a los 20 mejores blogs porque de una forma muy sencilla, sin necesidad de conocimientos avanzados de informática ha conseguido crear acceso centralizado, práctico y útil a todos los modelos digitales de Córdoba.
El acceso directo a Cördoba 3D está en: http://simuladero.blogspot.com/

sábado, 20 de agosto de 2011

El proyecto DHER (Universidad de Bolonia)

Está disponible on line para su descarga gratuita el siguiente artículo informativo sobre el proyecto DHER (Domus Herculanenses Rationes): A. Guidazzoli y P. Diarte (2007)."Escenarios virtuales interactivos y su aplicación a la arqueología. El proyecto DHER: una propuesta de trabajo", Salduie, 7: 113-120.
Descarga del artículo completo en: http://dialnet.unirioja.es/servlet/fichero_articulo?codigo=3044463&orden=0

Sobre este mismo proyecto, más actualizado es: Alvisi, C., P. Diarte, A. Guidazzoli y M. Ventura (2010) "Sistemi integrati di visualizzazione e fruizione dei dati: verso il corpus degli apparati decorativi di Ercolano" en I. Bragantini (ed.), Atti del X Congresso Internazionale dell’Aipma (Association Internationale pour la peinture murale antique), Nápoles, pp.899-902. El libro completo de actas está disponible on line en: http://www.peintureantique.net/documenti/Akten_Napoli.pdf

lunes, 15 de agosto de 2011

Baños Árabes del Palacio de Villardompardo (Jaén)

Como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Ingeniería Grafica de la Universidad de Jaén y la Diputación Provincial de Jaén, se ha puesto en red la reconstrucción hipotética retrospectiva de los baños árabes del palacio de Villardompardo en la ciudad de Jaén. La superposición de las imágenes reales que muestran el estado actual de conservación y las imágenes de la reconstrucción virtual lo convierten en un documento muy útil para la comprensión de estos restos arqueológicos que datan de los siglos XI-XII y eran llamados en su época Hammam al-Walad (baño del niño). Cuenta con locución en off explicativa.
El audiovisual de unos 8 minutos de duración está disponible en You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=ESJfAjcCukA

miércoles, 10 de agosto de 2011

Reconstrucción virtual Pobla de Ifach

Desde hace dos años el Museo Arqueológico de Alicante (MARQ) cuenta con un canal propio en vimeo desde el cual da acceso a información audiovisual sobre yacimientos arquelógícos, grabaciones de conferencias, visualización de las salas y exposiciones del museo, etc.
Algunos de estos vídeos incluyen reconstrucciones virtuales de restos arqueológicos de la zona. Entre ellos destacamos "Calpe, Arqueologia y Museo: Reconstrucción virtual Pobla de Ifach" (siglo XIV), de aproximadamente 6 minutos de duración, sin locución pero con cartelas explicativas puntuales e introducción de imágenes de los restos conservados para que el usuario pueda compararlos con la reconstrucción virtual  (http://vimeo.com/7981122).

viernes, 5 de agosto de 2011

Reconstrucción virtual de Saalburg

Reconstrucción virtual del campamento romano de Saalburg, en el limes germánico. Realizada por Eduardo Barragán y disponible en el canal you tube "Gabaedu". Las imágenes muestran cómo sería el campamento, no tienen locución ni textos explicativos complementarios ni muestran los restos arqueológicos en su estado actual de conservación pero son de la calidad y rigor a los que el autor nos tiene acostumbrados. Fueron realizados en 2010.
Visión general del campamento (1:49): http://www.youtube.com/watch?v=fLb-MaJmV9I
Barracones (1:01): http://www.youtube.com/watch?v=Z4IcdSTV9TY
Horreum (0:52): http://www.youtube.com/watch?v=CkQ0nB20Nlo
Praetorium (1:06): http://www.youtube.com/watch?v=gIOogIB0xbk
Principia (1:13): http://www.youtube.com/watch?v=1HyJRGfcZEc


Visión general

En You Tube hay disponibles varios vídeos sin locución del espacio en su estado actual de conservación, tras su restauración y reconstrucción, realizados por visitantes al recinto y centro de interpretación:
El más extenso, de unos 9 minutos de duración es: http://www.youtube.com/watch?v=7Lw7HuMcQDc 
Y este otro, más breve, facilita imágenes del centro de interpretación como mapas y planos:  http://www.youtube.com/watch?v=KnewyPSG8TE&feature=related
Toda la información necesaria para la visita está en su web oficial: http://www.saalburgmuseum.de/english/home_engl.htm

lunes, 1 de agosto de 2011

La tumba etrusca de "la caza y la pesca"

Os presentamos un reportaje sobre el proceso de reconstrucción 3 D de la tumba etrusca conocida como de "la caza y la pesca"  de la necrópolis Monterozzi en Tarquinia. La investigación y el trabajo de reconstrucción digital ha sudo realizado por investigadores del 3DOM (3DOptical Metrology) de la Fondazione Bruno Kessler de Trento (Italia).
El documental, en italiano y de 16 minutos de duración, se presentó en la Rassegna Internazionale di Cinema Archeologico di Rovereto de 2010 (http://www.facebook.com/group.php?gid=338818167795) y es accesible al público desde Archeologia Viva TV  (www.archeologiaviva.tv).
Enlace directo al documental:
http://www.archeologiaviva.tv/ondemand/la-ricostruzione-3d-della-tomba-etrusca-della-caccia-e-della-pesca 

lunes, 25 de julio de 2011

Curso de Arqueología virtual on line


El 1 de septiembre se abre el plazo de inscripción para el curso "Arqueología Virtual. Reconstrucción Virtual Arqueológica". Las clases comienzan el 12 de octubre de 2011 y terminan el 12 de febrero. 400 horas de formación. Modalidad no presencial (on-line). Impartido por Alfredo Grande. SE otorga Diploma nominativo expedido por la SEAV (Sociedad Española de Arqueología Virtual). 
Está dirigido a arqueólogos, informáticos, arquitectos, topográfos, licenciados en Historia o Arte, infógrafos, titulados en Bellas Artes, restauradores, etc. Se admitirán solo a 12 alumnos (por orden de inscripción). La matrícula se cierra el 30 de septiembre o cuando se complete el cupo de 12. 
Desde el blog Arqueovirtual os recomendamos vivamente esta propuesta formativa.  Más información en: http://www.arqueologiavirtual.com/images/cursoonline1.pdf

miércoles, 20 de julio de 2011

Principios básicos de la Arqueología virtual

Los principios básicos de la Arqueología virtual, como disciplina científica emergente, están siendo fijados por la comunidad académica. El documento de referencia fundamental es la llamada "Carta de Londres", que se amplía y concreta posteriormente en la "Carta de Sevilla" sobre la cual es posible proponer y realizar enmiendas todavía.
La Sociedad Española de Arqueología Virtual ha hecho accesibles ambos documentos, en inglés y en castellano en su página web, así como el modelo de enmiendas al documento que se redacta en Sevilla, ciudad sede de los congresos Arqueológica 2.0.

viernes, 15 de julio de 2011

Trailer: Termas de Herculano

El Museo Archeologico Virtuale (MAV) di Ercolano, al que dedicaremos más adelante una entrada propia, reúne una serie de reconstrucciones de gran calidad de muchos espacios de la ciudad romano de Herculano, que, al igual que Pompeya, quedó enterrada bajo las cenizas de la erupción del Vesubio. 
En octubre de 2011 se podrá ver una de las nuevas reconstrucciones, concretamente, la de las termas centrales, en la Rassegna Internazionale del Cinema Archeologico di Rovereto. El trailer ya está disponible en 
http://www.archeologiaviva.tv/ondemand/trailer-herculaneum-terme-centrali

domingo, 10 de julio de 2011

Especialista universitario en virtualización del patrimonio

La Universidad de Alicante ofrece para el curso 2011-2012 un título propio de Especialista universitario en virtualización del patrimonio. Esta dirigido por Javier Molina Vidal y organizado por los departamentos de Prehistoria, Arqueología e Historia Antigua y de Expresión Gráfica y Cartografía y por la empresa Atrium.
El plazo de preinscripción es del 1 de junio al 24 de octubre.
Información en: 
http://dprha.ua.es/es/especialista-universitario-en-virtualizacion-del-patrimonio/especialista-universitario-en-virtualizacion-del-patrimonio.html

jueves, 7 de julio de 2011

Se realizará una reconstrucción virtual del yacimiento Torrelló de Boverot

La población de Almassora en colaboración con la Universidad de Castilla y La Mancha, y la empesa Tical - Geo SLP, realizarán una recreación en tres dimensiones del yacimiento Torrelló de Boverot.

El equipo que trabaja en la emrpesa va a utilizar en el proyecto una combinación de nuevas técnicas, entre las que tenemos de microfotogrametría aérea de alta resolución y láser-scan para realizar una captura tridimensional en un yacimiento de estas características. Así con la microfotogrametría podremos obtener datos geométricos de los objetos, además de situaciones espaciales a través de la fotografía, y poder realizar un mejor estudio de las piezas y de los yacimientos, pudiendo así realizar la captura en 3D del yacimiento, y hacer reproducciones arquitectónicas del mismo.

Nuria Felip, directora del departamento de cultura, ha estado pendiente de estos trabajos, que se realizaro en el mes de junio, colaborando estrechamente con el director del Museo Municipal, Geradro Claussel que ha explicado que la primera fase del proceso fué obtener información sobre el terreno con la coma de fotografías aéreas.

Así se produce la reconstrucción virtual del yacimiento, con una sensación parecida a la de un videojuego.

En la segunda fase del proyecto el equipo de arqueólogos, ha presentado un informe a la Dirección General de Patrimonio de la Generalitat Valenciana, donde se pedía una ayuda de 24.350 euros para la realización del proyecto con el fin de poder declararlo Bien de Interés Cultural, y así poder poner en valor este yacimiento.

Para más información:

http://www.levante-emv.com/castello/2011/07/04/almassora-lanza-mirada-virtual-yacimiento-torrello-boverot/821392.html

miércoles, 6 de julio de 2011

Piezas arqueológicas en visualización 360º: Proyecto CATA

El proyecto CATA de la Universidad de Jaén pretende elaborar un Corpus Virtual de Cerámica arqueológica de Andalucía que incluya una base de modelos digitales de las piezas que componen dicho corpus. 
Para ello trabaja siguiendo estos pasos: 
1. Establecer protocolos generales válidos para el estudio de la cerámica a torno de Andalucía a partir de la selección de colecciones de referencia
2. Crear una base de datos con las colecciones cerámicas y los dibujos 2D realizados hasta el momento y publicados o conservados en archivos.
3. Aplicar las TIC para el dibujo de los fragmentos cerámicos realizando representaciones volumétricas de los recipientes.

El catálogo, aunque siga ampliándose, es ya accesible en su estado actual para todo el público. Solo hay que ir a http://cata.cica.es/cata.html y pulsar el botón de "acceso invitado" para visualizar en 360º las piezas catalogadas.


    martes, 5 de julio de 2011

    Piezas arqueológicas con visor 360º: Museo de Calatayud

    En la Universidad de Zaragoza estamos trabajando en el proyecto "Aplicación Didáctica de la Cibermuseología: creación interactiva de exposiciones virtuales online" (Fundación ARAID, Gobierno de Aragón, octubre 2010- octubre 2012).
    En este proyecto estamos creando un asistente online para la creación de exposiciones virtuales de manera que sea el propio usuario o grupos de usuarios quienes creen sus exposiciones en espacios virtuales, teniendo que seleccionar vitrinas, posicionar las piezas en el espacio, hacer las cartelas y carteles explicativos, etc. Las exposiciones se compartirán on line y su creación se plantea como una manera de poder aplicar al aula un aprendizaje por proyectos. La primera versión estará disponible en septiembre, la versión apta para ser experimentada en centros escolares para la prueba piloto en enero y en septiembre 2012 se dispondrá de la versión definitiva y de los resultados de la experiencia didáctica.
    Para que las piezas arqueológicas puedan ser seleccionadas y puestas en el espacio virtual en una u otra posición, debe partirse de un modelo digital 360º de la pieza. Y este es el primer paso que hemos dado en el proyecto, la creación de un catálogo de piezas 360º de una selección de piezas del museo.

    lunes, 4 de julio de 2011

    Piezas arqueológicas con visor 360º: España es cultura

    En http://www.españaescultura.es/es/temas/obra_de_excelencia/, del Ministerio de Cultura, se proporciona acceso a imágenes en alta definición de piezas arqueológicas. La novedad es que se ha comenzado a poner además acceso a modelos digitales con posibilidad de visualización en 360º on line pulsando en el icono del visor (flechas en la esquina superior derecha de la imagen)
    De momento está disponible visualización 360º para varias obras conservadas en el Museo Arqueológico Nacional:
    La Dama de Elche http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/dama_de_elche.html
    La Dama de Baza http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/dama_de_baza.html
    La Dama de Galera http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/dama_de_galera.html
    La Dama de Ibiza http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/dama_de_ibiza.html
    Cabeza masculina http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/cabeza_masculina.html
    Oferente de Ibiza http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/oferente_de_ibiza.html
    Sacerdote de Cádiz http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/sacerdote_de_cadiz.html
    Dama oferente del Cerro de Los Santos http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/dama_oferente_del_cerro_de_los_santos.html
    Toro de Costitx http://www.españaescultura.es/es/obras_de_excelencia/toro_de_costitx.html

    jueves, 30 de junio de 2011

    Recorrido virtual por Machu Picchu

    Este mes se ha inaugurado una página web que permite realizar virtualmente un recorrido por Machu Picchu. Esta iniciativa forma parte de las actividades organizadas con motivo de la celebración "Año del Centenario de Machu Picchu para el Mundo".

    Recorrido en: http://panoramas.pe/machupicchu100.html
    Información en la prensa:
    http://www.andina.com.pe/Espanol/Noticia.aspx?Id=d2OWhGJ9ymw=

    miércoles, 29 de junio de 2011

    Yacimiento romano de Complutum (Alcalá de Henares - Madrid)

    El yacimiento arqueológico de Complutum se corresponde con la ciudad actual de Alcalá de Henares, ubicada en la Comunidad de Madrid. Se tienen constatadas las ruinas de la ciudad desde la época moderna pero no fue hasta la creación de la Ley de Patrimonio Histórico en 1985, cuando un año después comenzaron las excavaciones del yacimiento.
    En los últimos años, una combinación de factores como la fotografía aérea, el desarrollo del programa de excavaciones y prospecciones y la geofísica, indican una gran ciudad de unas 60 Ha (lo que la convierte en una de las mayores de la Península Ibérica) con una trama ortogonal definida por manzanas regulares, y que sufre numerosas modificaciones desde la planta fundacional del siglo I hasta la que estaría en uso el siglo V / VI.
    En concreto, sobre el urbanismo es importante citar una serie de fenómenos:
    Ciudad vieja y ciudad nueva: el fenómeno que ocurre en Complutum, un cambio de asentamiento de la ciudad, es el mismo que esta presente en una gran parte de ciudades hispanas que se romanizan teniendo su origen en ciudades indígenas anteriores.
    En Complutum el fenómeno es bastante mas tardío: por una parte es cierto que existe una ciudad en la altura que después pasa a ubicarse a lo llano sin embargo los motivos del cambio y en la fecha en que se produce es bastante dispar con respecto a el comentado fenómeno de otras ciudades prerromanas. Los complutenses deciden en un momento determinado de su historia trasladar la ciudad, construida en unas fechas relativamente recientes, a un nuevo emplazamiento.
    No conocemos las razones precisas del cambio, pero debieron pesar razones de tipo estratégico: el paso de la vía que lleva de Mérida a Zaragoza, que no transcurre por los cerros sino por el llano. La vía es además de una arteria de comunicación una importante referencia y un lugar por donde transcurren las ideas las gentes y las riquezas.
    En los años 60 - 70 del siglo I d. C. los complutenses deciden establecerse de una forma definitiva en la vega del Henares. Es muy importante considerar que este traslado que lleva consigo una reconstrucción y un engrandecimiento de la ciudad, tienen relación muy clara con un fenómeno político concreto: la concesión que el emperador Vespasiano realiza en el año 74 d. C. del ius latii y del rango de municipio a distintas ciudades de la geografía hispana. Complutum fue una de las beneficiadas, lo cual lleva necesariamente un correlato material. Vespasiano sanciona una situación de hecho: Complutum era una ciudad que tenia un nivel urbano lo bastante desarrollado como para ser considerada una ciudad romana.
    El tipo de urbanismo. El urbanismo que se implanta en el siglo 1, en el Imperio en general, es bien conocido pues los romanos que los aplicaban de forma casi sistemática en la mayor parte de las ciudades por ellos fundadas: el urbanismo llamado hipodámico que se caracteriza por tener una retícula formada por las distintas calles de la ciudad y unas plazas con los servicios urbanos principales ubicada en el centro de la misma.
    En el caso concreto de Complutum el urbanismo está condicionado por la presencia de un eje principal, la vía que conduce de Mérida a Zaragoza y que en Complutum se transforma en el decumano máximo, la principal de la avenidas que transcurre en dirección este-oeste. La importancia de esta avenida, paso de numerosos viajeros y mercancías, condicionaría la planta de la ciudad que tiende a ser rectangular mas que cuadrada, siendo evidentemente mas largo el lado este-oeste.En el cruce entre decumano máximo y el cardo máximo se encuentra el foro, el decumano delimita al foro por su lado norte, probablemente en este punto tendríamos un paseo porticado que serviría de referencia para la llegada a la plaza. Previamente existe otra plaza que prepara al visitante antes de la llegada a la plaza principal
    La rehabilitación urbana del siglo IV: sin duda una de las singularidades del urbanismo de Complutum es su mantenimiento en buen uso hasta fechas muy tardías. En concreto, es importante resaltar la gran remodelación que se experimenta la zona forense a finales del siglo III o siglo IV d.C., que altera profundamente el paisaje urbano de la zona mas simbólica de la ciudad. Esta rehabilitación, de tendencias arquitectónicas monumentales, coincide con la restauración de un buen número de viviendas urbanas, que se enriquecen con lujosos materiales de alto valor añadido, de entre los que hemos recuperado principalmente los mosaicos.

    Complutum virtual
    Después de haber hecho un recorrido a través de la historia, vamos a centrar en el tema a tratar, véase la arqueología virtual. Las nuevas tecnologías son un apoyo fundamental para nuestra ciencia, así que voy a colgar en el post algunos enlaces relacionados con el tema:
    http://www.complutum.com - No se puede colgar el enlace directo, pero en la página del yacimiento en la pestaña virtuales se pueden hacer recorridos de varios edificios: la casa de los grifos o la villa del val.
    http://www.alcalavirtual.es/Museo%20Virtual%20Alcala.swf - Casa de Aquiles, Casa de Hypólitus, Casa de los Grifos y Complutum.
    http://www.alcalavirtual.es/Museo%20Virtual%20Alcala.swf - Galería de imágenes virtuales de Alcalá de Henares.

    Bibliografía

    sábado, 25 de junio de 2011

    La erupción del Vesubio en realidad inmersiva

    El Museo Arqueológico Virtual de Herculano (MAV) prepara la instalación de un espacio de realidad virtual inmersiva 3 D en 360 grados donde el visitante podrá ver una reconstrucción digital de la erupción del Vesubio, que terminó en el año 79 d. C. con las ciudades de Pompeya, Herculano y Stabia.
    La proyección se basa en el relato de Plinio el Joven y se centra en las imágenes del fenómeno natural (no se verán personas muriendo). Giovanni Caturano ha explicado que el espacio cuenta también con una plataforma vibratoria que permitirá transmitir mejor la sensación de la erupción a los visitantes y que en el futuro puede aprovecharse también para otras herramientas más participativas como juegos, por ejemplo.

    La prensa italiana ya se ha hecho eco de la noticia:
    http://www.ansa.it/scienza/notizie/rubriche/tecnologie/2011/06/01/visualizza_new.html_842344784.html

    lunes, 20 de junio de 2011

    Reconstrucción de Turóbriga

    El 1 de junio se subió a you tube la demo del audiovisual de la reconstrucción de Turóbriga, que combina la reconstrucción virtual con la imagen de los restos conservados. Además incorpora personajes animados mediante captura de movimiento (MOCAP). Es un trabajo de la empresa Plató virtual.
    El audiovisual-demo está en:
    http://www.youtube.com/watch?v=AtNwqFHHNuc
    Turóbriga es el único yacimiento romano visitable de la provincia de Huelva. En 2010 se terminó la reconstrucción virtual del foro, con la supervisión de Juan Manuel Campos. La noticia está recogida en: http://www.youtube.com/watch?v=DGygiSA5FrI

    miércoles, 15 de junio de 2011

    Reconstrucciones virtuales en metaversos

    Las reconstrucciones digitales de espacios arqueológicos ya forman parte de los escenarios de los mundos virtuales multiusuario. Como utilización didáctica del mundo virtual Second Life destaca la creación de la Archeology Island por la Universidad de Pennsylvania en Indiana (IUP), donde los estudiantes participan, mediante avatares, en diferentes excavaciones: un barco hundido, una pirámide maya, un asentamiento chipriota o un poblado indígena americano. Y una experiencia similar ha desarrollado el Scottsdale Community College Anthropology (www.youtube.com/watch?v=DG7PmwBDLGg).
    Otra actividad didáctica de resultado sobresaliente en Second Life es Okapi, una reconstrucción del poblado neolítico de Çatal Hüyük realizada por Ruth Tringham, profesora de Arqueología de la Universidad de Berkeley, y sus estudiantes. En la misma línea trabaja el Virtual World Heritage Laboratory de la Universidad de Virginia (vwhl.clas.virginia.edu). 
    No faltan experiencias desde el ámbito hispano. La Universidad de San Martín de Porres del Perú ha incluido en su campus virtual modelos digitales de la pirámide menor del Caral, de la plaza ceremonial del Caral y de Machu Picchu. Pero por su calidad y rigor científico destaca la recreación de la torre de Hércules de La Coruña (Barneche, Hernández y Torrente, 2009). También se está trabajando en la creación de Recópolis desde la Universidad de Alcalá de Henares.
    A caballo entre escenarios para el encuentro social y los juegos multiusuario están las comunidades de juego de rol de carácter histórico en Second Life (role playing communities historical), cuyas reconstrucciones virtuales, con rigor científico desigual, sirven de marco para la actividad. Pueden citarse como ejemplos Apollonian and beauty (mundo griego), Melita insula (grecorromano) o Roma. Otras reconstrucciones se hallan en la sección Real Life, como Stonehenhe, Terra Egypta, Acrópolis y Roman Forum.
    (Extracto de un artículo de la autora firmante publicado en la revista Iber)

    viernes, 10 de junio de 2011

    Reconstrucciones virtuales en juegos

    La calidad gráfica de los videojuegos ha permitido la incorporación de reconstrucciones arqueológicas realizadas con gran rigor y con las cuales el usuario pueden interactuar. La saga Imperium ciuitas reconstruye algunos monumentos romanos como elementos disponibles para la creación de ciudades por parte de los jugadores que con la versión Imperium on line pueden competir con otros vía Internet en este juego de estrategia (www.fxinteractive.com). Pero entre todas las reconstrucciones virtuales destaca Assassin’s Creed: La Hermandad (ambientado ca. 1500) por la recreación del Panteón de Agripa  (www.youtube.com/watch?v=glal3L9oiHY) y del Coliseo (www.youtube.com/watch?v=EYi2e8EIo8Q), aunque no es recomendado para menores de 18 años ni se juega on line.
    Por el contrario, juegos multiusuario como Ikariam (es.ikariam.com), que podrían ser empleados en clase, no proporcionan reconstrucciones virtuales de calidad  visual similar a la de los juegos comerciales, ni lo pretenden. Por ello, algunos profesores han creado materiales que combinan reconstrucción virtual y juego interactivo con una finalidad didáctica. Es el caso del templo romano de Barcelona (www.xtec.es/~ebiosca%20/temple/arxius/guia/mapa.htm) y del interactivo del Castillo de Mur en Pallars Jussè. 
    (Extracto de un artículo de la autora firmante publicado en la revista Iber)

    domingo, 5 de junio de 2011

    Arqueología virtual del paisaje: Stonehenge

    En el mes de marzo Scientific American Magazine publicó un artículo sobre el monumento megalítico de Stonehenge en el cual se lanza la hipótesis de que el monumento fuera una pieza central de un entorno ritual mucho más extenso. Esta propuesta es fruto del trabajo de un proyecto de investigación reciente, iniciado en 2010 bajo la dirección de Vince Gaffney (University of Birmingham) y que incluye la aplicación de lo smás modernos análisis a los nuevos restos procedentes de las proximidades del monumento.
    Una primera reconstrucción virtual del entorno paisajístico permite visualizar la físicamente la hipótesis planteada.
    El audiovisual explicativo está disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=XdMuj2-NQUI
    Más información en: http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=putting-stonehenge-in-its-place

    martes, 31 de mayo de 2011

    Arqueológica 2.0

    El III Congreso Internacional de Arqueología, Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0 se celebrará en Sevilla los días 22, 23 y 24 de junio de 2011, en el Centro Cultural de la Villa. La Rinconada (Edificio Da Vinci. Parque Tecnológico Cartuja´93). 
    El programa general ya está disponible: www.arqueologiavirtual.com

    martes, 24 de mayo de 2011

    Arqueología Virtual en Alcalá de Henares

    En la Comunidad de Madrid, es muy conocido el yacimiento de la antigua ciudad romana de Alcalá de Henares, Complutum. En dicho yacimiento se han puesto en marcha varias iniciativas para la formación, escuelas taller para la formación de jóvenes y que están destinadas para la recuperación del Patrimonio Histórico de Alcalá de Henares. Los talleres formarán a jóvenes entre 16 y 24 años, para suplir las demandas de empleo en estos campos.

    La puesta en marcha de estos proyectos se han realizado con la colaboración de la Comunidad de Madrid, los proyectos se denominan "Ciudad Romana de Complutum II" y ofrece empleo a 24 jóvenes, además la "Escuela Taller Museo Virtual II" cuenta con 16 alumnos, alumnos que se formarán en el campo de la informático.

    El municipio madrileño de Alcalá de Henares, es uno de los pocos que mantiene abierto un yacimiento arqueológico y se preocupa por la formación de auxiliares de arqueología, restauración y de nuevas tecnologías, para así poder recuperar el patrimonio de la ciudad.

    Desde Arqueología Virtual esperamos en breve poder disfrutar del gran trabajo de estos chicos, y así poder disfrutar de un gran museo virtual, sobre un yacimiento romano.

    Para más información:

    http://www.portal-local.com/acno_loc_not.asp?dato=18384


    martes, 10 de mayo de 2011

    Noticia sobre V-Must

    El diario El Mundo destaca hoy la inclusión de la compañía Virtualware en la  Red Europea de Museos Virtuales V(MUST).  Esta empresa se dedica al desarrollo de aplicaciones en realidad virtual y de 'serious games',  ha participado en varios proyectos (entre los que se encuentra ARQUA o el Museo de Toledo) y ha anunciado que en los días 11 y 12 de mayo estará presente en la Feria de Museos y Patrimonio, en Londres, puntera en el sector.
    http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/09/paisvasco/1304960748.html

    La red V-Must, coordinada desde Roma, ya es conocida por los especialistas de la Arqueología Virtual y de la cibermuseología y está ya en funcionamiento gracias a la financiación de la Unión Europea.
    Entre sus socios principales desde España, además de Virtualware figura la Sociedad Espanola de Arqueologia Virtual (SEAV) y van sumándose nuevos miembros asociados. Actualmente los socios o miembros principales del proyecto son: APER (Agency for the Promotion od Eurpean Research), Allard Pierson Museum (Archeological Museum of the University of Amsterdam), CINECA (Interuniversity Consortium), CULTNAT (Center for Documentation of Cultural and Natural Heritage), Elektrotehnicki fakultet Sarajevo, Foundation of the Hellenic World,  Fraunhofer IGD, INRIA, King's Visualisation Lab, Centre for Computing in the Humanities (King's College London), Lund University, Mercati di Traiano - Museo dei Fori Imperiali, CNR (National Research Council): Includes CNR ITABC, CNR ISTI, y CNR ITD, Noho, Sociedad Espanola de Arqueologia Virtual (SEAV), The Cyprus Institute, University of Brighton, Virtualware y Visual Dimension. Y a ellos se suman, como decíamos, otros muchos miembros asociados.
    Para conocer la red: http://www.v-must.net/

    domingo, 1 de mayo de 2011

    Museo Virtual de Artes y Tradiciones del Gabón

    El Musée Virtuel des Arts et Traditions du Gabon se compone de una atractiva combinación de flash que va construyendo una visita guiada interactiva en un espacio de musealización virtual. Se trata de una mezcla de museo etnográfico y arqueológico que destaca por su estética, por la integración de escenario virtual y personajes y objetos reales y por la utilización, en mi opinión, muy correcta del personaje que hace de guía (Owali) en secuencias breves y fácilmente comprensibles. En cualquier momento se puede acceder al plano del museo para moverse a otra sección, pulsar sobre el icono de la guía para obtener información oral complementaria (en francés) o seguir la visita interrumpiendo la explicación. En total incluye más de 250 piezas reales. Está en red desde noviembre de 2006 y desde 2008 a la visita guiada suma la posibilidad de que el usuario cree su propio catálogo digital con sus piezas favoritas accediendo al fondo documental de artes y tradiciones de Libreville.
    Os recomendamos comenzar por la sección de Arqueología, pues es una referencia útil que puede proporcionar ideas para musealización virtual de piezas arqueológicas. 

    La entrada directa es:

    Pero puede accederse desde el enlace que figura en la izquierda de la pantalla en

    sábado, 30 de abril de 2011

    Museo Virtual Emiratos Arabes Unidos

    Aunque la temática de post anteriores ha sido relacionada con la historia y arqueología de Roma y la antigüedad clásica, os presento aquí un enlace a un museo virtual de los Emiratos Árabes Unidos, que es muy interesante. La página está en inglés pero es bastante accesible ya que tiene diversos iconos que facilitan la navegación de la página. Las secciones que contiene el museo son: monedas, joyería, armas, jugetes, patrimonio, herramientas y cerámica.
    Espero que sea de vuestro agrado

    domingo, 24 de abril de 2011

    Aquiles en la isla de Skyros

    Realizado en 2004 por Gugurian, el audiovisual se centra en sla estancia de Aquiles en la isla de Skyros, ocultado disfrazado de mujer, y aborda muy brevemente la presencia posterior del héroe en la Guerra de Troya. En este caso, la arqueología virtual se aplica a la recreación de vasijas griegas de figuras negras y a la creación de espacios museísticos. El conjunto de personajes lo conforman una serie de figuras planas que simulan decoración cerámica y que son animadas mediante el programa Flash sobre vasijas en el espacio tridimensional de 3D Studio Max.
    Facilita su uso en clase su brevedad, su calidad visual y el hecho de poder ser utilizado incluso sin sonido (que es algo que en algunas aulas crea problemas). Ha sido premiado en los festivales de Cine Arqueológico del Bidasoa, Amiens, Karmocine, y en la I Rassegna Cinema del Mediterraneo Antico.
    "Aquiles en la isla de Skyros" (www.balawat.com; duración 5:36). http://www.youtube.com/watch?v=YAIYswRWwxE

    martes, 19 de abril de 2011

    Congreso Arqueológica 2.0, junio 2011

    El III Congreso Internacional de Arqueología, Informática Gráfica, Parimonio e Innovación, ARQUEOLÓGICA 2.0 se celebrará en el Centro Cultural de la Villa, La Rinconada, Sevilla, del 22 al 24 de junio de 2011.  Os traladamos la invitación de la organización: 
    "Es la tercera ocasión que se organiza un encuentro de carácter internacional que aglutine a los investigadores de la Arqueología y la Informática Gráfica en unas jornadas donde la Arqueología Virtual, en todas sus variables, será la protagonista, contaremos con reputados nombres de esta disciplina y esperamos que sea un encuentro memorable para todos sus participantes.
    ARQUEOLÓGICA 2.0, analizará el presente y futuro de las técnicas de reconstrucción y visualización por ordenador aplicadas al patrimonio arqueológico. Su objetivo prioritario es el de dar una visión actualizada de esta disciplina, la “Arqueología del siglo XXI”: investigación y desarrollo en arqueología virtual, proyectos realizados, en curso y en preparación, nuevas técnicas de visualización y el desarrollo de metodologías novedosas.
    Por otro lado, ofrecer a la comunidad científica y empresarial del sector un encuentro de profesionales y especialistas de carácter multidisciplinar, que propicie el intercambio de ideas e información, así como, promover la cooperación, y la posibilidad de participación en proyectos conjuntos. Los idiomas oficiales son el castellano e inglés,  pudiéndose presentar las ponencias o comunicaciones en cualquier de esas dos lenguas. Todas las sesiones contarán con traducción simultánea a castellano e inglés".
     
    Contacto: ARQUEOLÓGICA 2.0. III Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación. Secretaría SEAV, c/ Cantueso, 5  Dos Hermanas, 41089 – Sevilla – Spain.
    Secretaría: ARQUEOLOGICA 2.0, c/ Vereda de Chapatales s/n, Centro Cultural de la Villa. San José de La Rinconada, 41300 - La Rinconada – Sevilla - Spain.
    Información, aplicaciones y participación: www.arqueologiavirtual.com, secretaria@arqueologiavirtual.com

    lunes, 18 de abril de 2011

    Artículos sobre Arqueología virtual (2011/01)

    En diferentes entradas del blog vamos a ir recopilando referencias bibliográficas de artículos o monografías sobre arqueología virtual  que se hayan publicado a partir de enero 2011. Podéis enviarnos notificaciones de publicación a privero@unizar.es. Estarán todas clasificadas con la etiqueta “publicaciones”.
    • Benítez de Lugo, L.; López Menchero Bendicho, V. M.; Derde, W & Putman, J.L. (2011). “Reconstrucciones volumétricas: estado de la cuestión y avances metodológicos en la villa romana de La Ontavia (Berrinches, Ciudad Real)”. Her&Mus, 6: 42-51.
    • Gómez Merino, J. L. (2011). “Diez años de arqueología virtual”. Her&Mus, 6: 66-72.
    • Martínez Gil, T. & Rojo, M.ª C. (2011). “Una aproximación virtual al territorio vetón”. Íber. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 68: 25-32.
    • Rivero Gracia, M.ª P. (2011). “La arqueología virtual como fuente de materiales para el aula”. Íber. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 68: 17-24.

    domingo, 17 de abril de 2011

    Reconstrucción de la casa de Nerón

    Nerón emperador romano, gobernó durante sus primeros años de mandato desde una casa en la colina palatina. Después de años de restauración dicho edificio se abrirá al público este verano, junto a la cual abrirán una exposición conmemorando su apertura.

    La residencia era una obra arquitectónica de gran grandeza, en la que Nerón vivió con su tío abuelo adoptivo Claudio, y su madre Agripina. Fue destruida en el incendio que sucedió cuatro años más tarde y reemplazada por la Domus Aurea.

    Además de la apertura y de la exposición, gracias a las nuevas tecnologías se ha hecho una reproducción en 3D (http://news.discovery.com/archaeology/nero-palace-rome-archaeology-slide-show-110415.html), donde se pueden apreciar los preciosos mármoles de la construcción, los techos pintados al fresco o las decoraciones de lapislázuli.

    Para más información:

    martes, 12 de abril de 2011

    Exposición Arqueología Virtual en Murcia

    En la Región de Murcia se está celebrando el SIRCARM que incluye, como ya anunciamos,  dentro de sus jornadas de animación digital un día entero dedicado a la arqueología virtual.
    Para acompañar al congreso, se ha organizado una exposición donde se presentarán ocho de los trabajos realizados hasta ahora en este campo, seleccionados por Arqueológica 2.0, y que ahora  pueden verse en el Museo Arqueológico de Murcia del 7 al 30 de abril de 2011. La exposición se distribuye a lo largo de las salas del Museo.
     Los audiovisuales que pueden verse son los siguientes:

    Arqueologica 2.0
    Para más información:

    sábado, 9 de abril de 2011

    Reconstrucciones de Itálica

    Desde hace unos años se trabaja constantemente en la creación y mejora de los modelos 3D de la ciudad romana de Itálica (Santiponce Sevilla), de manera que se ha convertido en uno de los conjuntos más completos en 3 D de la arqueología hispanorromana.
    En el canal You Tube gabaedu (Eduardo Barragán) podemos encontrar una reconstrucción 3D de toda la ciudad de Itálica (Santiponce, Sevilla). Los audiovisuales de este canal se caracterizan por su brevedad, lo cual permite incorporarlos al material de aula sin dificultad, su rigor histórico y una presentación con vuelos de gran fluidez y magnífica iluminación. Cuentan con fondo musical pero no con locución o subtítulos explicativos. Los conjuntos arquitectónicos se presentan limpios y sin figuras humanas.  Se puede acceder a todos ellos precedidos de una breve descripción escrita sobre cada uno de los restos arqueológicos desde http://italicaromana.blogspot.com/p/italica.html
    Estos modelos han servido de base para otros productos didácticos como el  magnífico audiovisual "La vida en Itálica", que puede verse en el centro de interpretación del yacimiento (y del 7 al 30 de abril en el Museo Arqueológico de Murcia) pero al cual hasta ahora no hemos podido acceder on line.  

    1. Visión general de Itálica y sus edificios más destacados (3:24 min.) http://www.youtube.com/watch?v=Gv0YNZeZZH4
    6. Teatro (1:13 min.): http://www.youtube.com/watch?v=wCaeTI-a_qg  Versión mejorada de junio de 2009. 
    7. Anfiteatro (1:15 min.): http://www.youtube.com/watch?v=5qeSlvwNnMo
    8. Termas mayores (1:17 mon.): http://www.youtube.com/watch?v=5ntlCLrKAjg
    9. Castellum aquae (40 seg.): http://www.youtube.com/watch?v=aHP6LbuP8aY
    11. Collegium de la exedra (1:20 min.): http://www.youtube.com/watch?v=kUERURtXpY0
    12. Casa del planetario (1:09 min.): http://www.youtube.com/watch?v=eMuAOsrcOLc
    13. Casa de los pájaros (55 seg.): http://www.youtube.com/watch?v=1ijGbsCQhf8


    Visión general

    lunes, 4 de abril de 2011

    Simposio VAST 2011

    El 12º Simposio sobre Realidad virtual, Arqueología y Patrimonio Cultural (VAST 2011) se celebrará del 18 al 21 de octubre en Prato (Italia), en las cercanías de Florencia. 
    Los resúmenes de los diferentes tipos de comunicaciones previstos en el encuentro pueden enviarse hasta el 29 de mayo de 2011 y los textos completos hasta el 5 de junio. El 26 de junio es la fecha prevista para comunicar a los autores la aceptación definitiva. 
    Más información sobre la presentación de propuestas de comunicaciones en: 

    viernes, 1 de abril de 2011

    Reportajes españoles sobre la Arqueología virtual

    La Arqueología virtual, como disciplina científica, puede considerarse aún joven. Se trata de una línea de trabajo e investigación que despierta gran interés tanto científico como social. De ahí que comiencen a ser accesibles en Internet documentales y reportajes realizados en España que tratan de explicar al público en qué consiste. Todos ellos duran entre 5 y 10 minutos. Destacamos los siguientes: 

    1. Reportaje del programa “Al Sur”, de Canal Sur.
    Se realizó en 2010 con motivo de la incorporación de la Arqueología Virtual a la oferta académica de asignaturas de la Universidad de Sevilla y cuenta con la colaboración científica de miembros de TCA Geomática y de la Sociedad Española de Arqueología Virtual.  

    2. Documental "Arqueología virtual" de la Universidad de Zaragoza.
    Introducción al trabajo en Arqueología virtual ejemplificada en el proceso de reconstrucción virtual del teatro de Bílbilis. Participan los grupos de investigación URBS y GIGA de la Universidad de Zaragoza. Fue realizado como ejercicio práctico por profesorado participante en el I Taller de guión y producción de documental científico organizado por la Unidad de Cultura científica del Vicerrectorado de Investigación de la Universidad de Zaragoza en colaboración con el gabinete de imagen y de comunicación y el ICE de esta Universidad y con patrocinio de la FECYT. Obtuvo el primer premio en este taller y fue finalista en la sección de investigación en la XXVI Bienal de Cine Científico Unicaja de Ronda en 2010.
    Estos reconocimientos impulsaron el interés de la prensa y del público y se realizaron otros reportajes audiovisuales como el emitido en la sección “A fondo” del informativo de Z TV. http://www.youtube.com/watch?v=5u5j1YX4EM8

    3. Reportaje del programa “Tesis”, de Canal Sur.
    Se explica la Arqueología virtual desde la experiencia del Centro de investigación y desarrollo en Arqueología Virtual de Andalucía en el momento de desarrollo del modelo del Traianeum de Itálica. Cuenta además con la participación también de miembros del grupo de investigación Museum.
    Finalmente, no me resisto a añadir el enlace a la 2ª Parte del Audiovisual de la Inauguración del I Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0 (La Rinconada, Sevilla, del 17 al 20 de Junio del 2009), aunque no cuente con explicación oral o textual y se trate de una compilación de imágenes de diferentes trabajos.

    domingo, 27 de marzo de 2011

    Reconstrucciones de Gerasa

    1. El mercado
    Hace unos años el Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Zaragoza realizó una primera reconstrucción virtual del mercado de Gerasa, con la asesoría de Manuel Martín Bueno, responsable de su excavación. Aunque carecía de la calidad de textura y la complejidad gráfíca de los posteriores trabajos de arqueología virtual, este modelo sirvió para mostrar con rigor científico la estructura y el aspecto global del conjunto. El trabajo es explicado por su autor, Fernando Cruz Bello, en su blog personal.
    Reconstrucción del mercado: http://www.youtube.com/watch?v=Gi1ZDiiQJk8

    2. Conjuntos realizados por Barragán
    Las infografías de Eduardo Barragán muestran perfectamente el volumen de los diferentes edificios, siguiendo con fidelidad los datos arqueológicos publicados, en este aspecto. Se percibe una evolución en el estilo de reconstrucción virtual arqueológica ya que en los modelos más recientes el autor busca una imagen más cercana al aspecto original mediante la inclusión de vegetación, color e incluso figuras humanas animadas y otros elementos muebles. Este trabajo es una iniciativa de carácter personal, que podemos conocer más a fondo gracias a esta entrevista del blog MdMedia 3D.
    Hasta el momento, los conjuntos recreados de Gerasa por este autor son:
    3. Modelo digital de los restos conservados
    Como escenario de un juego de recorrido en tiempo real (creemos que para Relic Games) Osama Mohammad Sadek Shaikh Deep presenta un modelo digital de los restos conservados en la actualidad. Podemos ver un vídeo breve con el recorrido virtual por el conjunto del yacimiento tanto en su website personal como en su canal You Tube.
    http://www.youtube.com/watch?v=Fanp8f5dVBw (vídeo de muestra de la estructura con 140000 triángulos).

    Templo de Zeus