jueves, 30 de junio de 2011

Recorrido virtual por Machu Picchu

Este mes se ha inaugurado una página web que permite realizar virtualmente un recorrido por Machu Picchu. Esta iniciativa forma parte de las actividades organizadas con motivo de la celebración "Año del Centenario de Machu Picchu para el Mundo".

Recorrido en: http://panoramas.pe/machupicchu100.html
Información en la prensa:
http://www.andina.com.pe/Espanol/Noticia.aspx?Id=d2OWhGJ9ymw=

miércoles, 29 de junio de 2011

Yacimiento romano de Complutum (Alcalá de Henares - Madrid)

El yacimiento arqueológico de Complutum se corresponde con la ciudad actual de Alcalá de Henares, ubicada en la Comunidad de Madrid. Se tienen constatadas las ruinas de la ciudad desde la época moderna pero no fue hasta la creación de la Ley de Patrimonio Histórico en 1985, cuando un año después comenzaron las excavaciones del yacimiento.
En los últimos años, una combinación de factores como la fotografía aérea, el desarrollo del programa de excavaciones y prospecciones y la geofísica, indican una gran ciudad de unas 60 Ha (lo que la convierte en una de las mayores de la Península Ibérica) con una trama ortogonal definida por manzanas regulares, y que sufre numerosas modificaciones desde la planta fundacional del siglo I hasta la que estaría en uso el siglo V / VI.
En concreto, sobre el urbanismo es importante citar una serie de fenómenos:
Ciudad vieja y ciudad nueva: el fenómeno que ocurre en Complutum, un cambio de asentamiento de la ciudad, es el mismo que esta presente en una gran parte de ciudades hispanas que se romanizan teniendo su origen en ciudades indígenas anteriores.
En Complutum el fenómeno es bastante mas tardío: por una parte es cierto que existe una ciudad en la altura que después pasa a ubicarse a lo llano sin embargo los motivos del cambio y en la fecha en que se produce es bastante dispar con respecto a el comentado fenómeno de otras ciudades prerromanas. Los complutenses deciden en un momento determinado de su historia trasladar la ciudad, construida en unas fechas relativamente recientes, a un nuevo emplazamiento.
No conocemos las razones precisas del cambio, pero debieron pesar razones de tipo estratégico: el paso de la vía que lleva de Mérida a Zaragoza, que no transcurre por los cerros sino por el llano. La vía es además de una arteria de comunicación una importante referencia y un lugar por donde transcurren las ideas las gentes y las riquezas.
En los años 60 - 70 del siglo I d. C. los complutenses deciden establecerse de una forma definitiva en la vega del Henares. Es muy importante considerar que este traslado que lleva consigo una reconstrucción y un engrandecimiento de la ciudad, tienen relación muy clara con un fenómeno político concreto: la concesión que el emperador Vespasiano realiza en el año 74 d. C. del ius latii y del rango de municipio a distintas ciudades de la geografía hispana. Complutum fue una de las beneficiadas, lo cual lleva necesariamente un correlato material. Vespasiano sanciona una situación de hecho: Complutum era una ciudad que tenia un nivel urbano lo bastante desarrollado como para ser considerada una ciudad romana.
El tipo de urbanismo. El urbanismo que se implanta en el siglo 1, en el Imperio en general, es bien conocido pues los romanos que los aplicaban de forma casi sistemática en la mayor parte de las ciudades por ellos fundadas: el urbanismo llamado hipodámico que se caracteriza por tener una retícula formada por las distintas calles de la ciudad y unas plazas con los servicios urbanos principales ubicada en el centro de la misma.
En el caso concreto de Complutum el urbanismo está condicionado por la presencia de un eje principal, la vía que conduce de Mérida a Zaragoza y que en Complutum se transforma en el decumano máximo, la principal de la avenidas que transcurre en dirección este-oeste. La importancia de esta avenida, paso de numerosos viajeros y mercancías, condicionaría la planta de la ciudad que tiende a ser rectangular mas que cuadrada, siendo evidentemente mas largo el lado este-oeste.En el cruce entre decumano máximo y el cardo máximo se encuentra el foro, el decumano delimita al foro por su lado norte, probablemente en este punto tendríamos un paseo porticado que serviría de referencia para la llegada a la plaza. Previamente existe otra plaza que prepara al visitante antes de la llegada a la plaza principal
La rehabilitación urbana del siglo IV: sin duda una de las singularidades del urbanismo de Complutum es su mantenimiento en buen uso hasta fechas muy tardías. En concreto, es importante resaltar la gran remodelación que se experimenta la zona forense a finales del siglo III o siglo IV d.C., que altera profundamente el paisaje urbano de la zona mas simbólica de la ciudad. Esta rehabilitación, de tendencias arquitectónicas monumentales, coincide con la restauración de un buen número de viviendas urbanas, que se enriquecen con lujosos materiales de alto valor añadido, de entre los que hemos recuperado principalmente los mosaicos.

Complutum virtual
Después de haber hecho un recorrido a través de la historia, vamos a centrar en el tema a tratar, véase la arqueología virtual. Las nuevas tecnologías son un apoyo fundamental para nuestra ciencia, así que voy a colgar en el post algunos enlaces relacionados con el tema:
http://www.complutum.com - No se puede colgar el enlace directo, pero en la página del yacimiento en la pestaña virtuales se pueden hacer recorridos de varios edificios: la casa de los grifos o la villa del val.
http://www.alcalavirtual.es/Museo%20Virtual%20Alcala.swf - Casa de Aquiles, Casa de Hypólitus, Casa de los Grifos y Complutum.
http://www.alcalavirtual.es/Museo%20Virtual%20Alcala.swf - Galería de imágenes virtuales de Alcalá de Henares.

Bibliografía

sábado, 25 de junio de 2011

La erupción del Vesubio en realidad inmersiva

El Museo Arqueológico Virtual de Herculano (MAV) prepara la instalación de un espacio de realidad virtual inmersiva 3 D en 360 grados donde el visitante podrá ver una reconstrucción digital de la erupción del Vesubio, que terminó en el año 79 d. C. con las ciudades de Pompeya, Herculano y Stabia.
La proyección se basa en el relato de Plinio el Joven y se centra en las imágenes del fenómeno natural (no se verán personas muriendo). Giovanni Caturano ha explicado que el espacio cuenta también con una plataforma vibratoria que permitirá transmitir mejor la sensación de la erupción a los visitantes y que en el futuro puede aprovecharse también para otras herramientas más participativas como juegos, por ejemplo.

La prensa italiana ya se ha hecho eco de la noticia:
http://www.ansa.it/scienza/notizie/rubriche/tecnologie/2011/06/01/visualizza_new.html_842344784.html

lunes, 20 de junio de 2011

Reconstrucción de Turóbriga

El 1 de junio se subió a you tube la demo del audiovisual de la reconstrucción de Turóbriga, que combina la reconstrucción virtual con la imagen de los restos conservados. Además incorpora personajes animados mediante captura de movimiento (MOCAP). Es un trabajo de la empresa Plató virtual.
El audiovisual-demo está en:
http://www.youtube.com/watch?v=AtNwqFHHNuc
Turóbriga es el único yacimiento romano visitable de la provincia de Huelva. En 2010 se terminó la reconstrucción virtual del foro, con la supervisión de Juan Manuel Campos. La noticia está recogida en: http://www.youtube.com/watch?v=DGygiSA5FrI

miércoles, 15 de junio de 2011

Reconstrucciones virtuales en metaversos

Las reconstrucciones digitales de espacios arqueológicos ya forman parte de los escenarios de los mundos virtuales multiusuario. Como utilización didáctica del mundo virtual Second Life destaca la creación de la Archeology Island por la Universidad de Pennsylvania en Indiana (IUP), donde los estudiantes participan, mediante avatares, en diferentes excavaciones: un barco hundido, una pirámide maya, un asentamiento chipriota o un poblado indígena americano. Y una experiencia similar ha desarrollado el Scottsdale Community College Anthropology (www.youtube.com/watch?v=DG7PmwBDLGg).
Otra actividad didáctica de resultado sobresaliente en Second Life es Okapi, una reconstrucción del poblado neolítico de Çatal Hüyük realizada por Ruth Tringham, profesora de Arqueología de la Universidad de Berkeley, y sus estudiantes. En la misma línea trabaja el Virtual World Heritage Laboratory de la Universidad de Virginia (vwhl.clas.virginia.edu). 
No faltan experiencias desde el ámbito hispano. La Universidad de San Martín de Porres del Perú ha incluido en su campus virtual modelos digitales de la pirámide menor del Caral, de la plaza ceremonial del Caral y de Machu Picchu. Pero por su calidad y rigor científico destaca la recreación de la torre de Hércules de La Coruña (Barneche, Hernández y Torrente, 2009). También se está trabajando en la creación de Recópolis desde la Universidad de Alcalá de Henares.
A caballo entre escenarios para el encuentro social y los juegos multiusuario están las comunidades de juego de rol de carácter histórico en Second Life (role playing communities historical), cuyas reconstrucciones virtuales, con rigor científico desigual, sirven de marco para la actividad. Pueden citarse como ejemplos Apollonian and beauty (mundo griego), Melita insula (grecorromano) o Roma. Otras reconstrucciones se hallan en la sección Real Life, como Stonehenhe, Terra Egypta, Acrópolis y Roman Forum.
(Extracto de un artículo de la autora firmante publicado en la revista Iber)

viernes, 10 de junio de 2011

Reconstrucciones virtuales en juegos

La calidad gráfica de los videojuegos ha permitido la incorporación de reconstrucciones arqueológicas realizadas con gran rigor y con las cuales el usuario pueden interactuar. La saga Imperium ciuitas reconstruye algunos monumentos romanos como elementos disponibles para la creación de ciudades por parte de los jugadores que con la versión Imperium on line pueden competir con otros vía Internet en este juego de estrategia (www.fxinteractive.com). Pero entre todas las reconstrucciones virtuales destaca Assassin’s Creed: La Hermandad (ambientado ca. 1500) por la recreación del Panteón de Agripa  (www.youtube.com/watch?v=glal3L9oiHY) y del Coliseo (www.youtube.com/watch?v=EYi2e8EIo8Q), aunque no es recomendado para menores de 18 años ni se juega on line.
Por el contrario, juegos multiusuario como Ikariam (es.ikariam.com), que podrían ser empleados en clase, no proporcionan reconstrucciones virtuales de calidad  visual similar a la de los juegos comerciales, ni lo pretenden. Por ello, algunos profesores han creado materiales que combinan reconstrucción virtual y juego interactivo con una finalidad didáctica. Es el caso del templo romano de Barcelona (www.xtec.es/~ebiosca%20/temple/arxius/guia/mapa.htm) y del interactivo del Castillo de Mur en Pallars Jussè. 
(Extracto de un artículo de la autora firmante publicado en la revista Iber)

domingo, 5 de junio de 2011

Arqueología virtual del paisaje: Stonehenge

En el mes de marzo Scientific American Magazine publicó un artículo sobre el monumento megalítico de Stonehenge en el cual se lanza la hipótesis de que el monumento fuera una pieza central de un entorno ritual mucho más extenso. Esta propuesta es fruto del trabajo de un proyecto de investigación reciente, iniciado en 2010 bajo la dirección de Vince Gaffney (University of Birmingham) y que incluye la aplicación de lo smás modernos análisis a los nuevos restos procedentes de las proximidades del monumento.
Una primera reconstrucción virtual del entorno paisajístico permite visualizar la físicamente la hipótesis planteada.
El audiovisual explicativo está disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=XdMuj2-NQUI
Más información en: http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=putting-stonehenge-in-its-place