sábado, 22 de noviembre de 2014

Reconstrucción de las termas de Diocleciano en Roma

La antigua Roma está viviendo un nuevo resurgir coincidiendo con el bimilenario de la muerte de su primer emperador, Augusto. Esta efeméride ha impulsado que muchas ciudades vinculadas a su figura hayan emprendido obras de restauración, recuperación o divulgación de su pasado romano, dando un especial protagonismo al uso de las nuevas tecnologías. Es el caso, por ejemplo, de Barcelona, que acaba de presentar la aplicación Bàrcino 3D con geolocalizador que recrea in situ la ciudad del siglo III después de Cristo. “Los planos arqueológicos cuestan de entender, incluso a los profesionales”, confiesa Carme Miró, responsable del Plan Bàrcino. “Las recreaciones virtuales dan una dimensión humana, ya que estamos acostumbrados a verlo todo en tres dimensiones, y ayudan a entender el pasado”, añade. La capital del Imperio, Roma, no podía ser menos, ni en la celebración del bimilenario ni en la aplicación de las nuevas tecnologías con tal fin, una tendencia que cada día gana más adeptos entre arqueólogos e historiadores.

Entre las diferentes acciones conmemorativas que se están realizando en Roma, se acaba de divulgar la espectacular recreación virtual de la mayor terma que tuvo el imperio, la de Diocleciano, y que se basa en los diseños realizados por Edmond Jean-Baptiste Paulin en el último tercio del siglo XIX. Los dibujos y planos que el arquitecto francés ejecutó de las ruinas de Roma se caracterizan por su meticulosidad, y en el caso de las termas de Diocleciano se suma el hecho de que en aquel momento se estaban destruyendo para dar paso a una remodelación urbana. Por lo tanto, Paulin pudo dejar constancia de cómo deberían haber sido las termas en el año 300 d.C, especialmente sus baños.

Con todo este material, la empresa Capware, que también ha realizado las recreaciones virtuales de Pompeya, Herculano y de las villas del Vesubio, ha reconstruido las termas de Diocleciano con todo lujo de detalles mostrando, por ejemplo, su fachada, una superposición de estilos arquitectónicos y con una exuberante decoración en la que no faltan columnas, frontones, nichos semicirculares y rectangulares, estatuas y elementos policromados. El espacio más destacado de la recreación virtual, no obstante, es su famosa piscina al aire libre de 4.000 metros cuadrados. Cabe recordar que la terma tenía capacidad para más de 3.000 personas y ocupaba unas 13 hectáreas. “Las termas imperiales de Diocleciano, como las de Caracalla, eran como pequeñas ciudades que contaban, además, con bibliotecas, jardines, salas de reuniones… eran concebidas no solo para la higiene del cuerpo, sino también para la de la mente”, explica Miró, especialista también en la historia de las termas romanas. “Se han conservado muy bien, mejor que las de Caracalla, porque su estructura se recicló para realizar construcciones posteriores”, explica.

De hecho, el recorrido virtual muestra tal y como eran los tres espacios que vuelven a ser visitables después de cincuenta años cerrados el público y tras seis de trabajos de recuperación: la ‘natatio’(recubierta de mármol), el Aula VIII (una superficie de 900 metros cuadrados donde se ve la base de las monumentales pilastras centrales) y el claustro pequeño de la Basílica de Santa María de los Ángeles y de los Mártires (construido en el siglo XVI sobre parte de la piscina descubierta). La reapertura se enmarca dentro del programa Bimillenario Augusteo y prevé ampliarse con nuevas salas. “Esperamos poder devolver a la ciudad esta estructura completa y abrir al público las catorce salas de las termas”, explicó Rosanna Friggeri, la directora del complejo monumental, a EFE cuando se presentó el resultado de la primera fase de restauración a finales de septiembre.

Ave, Augusto

El programa de la conmemoración en Roma del 2.000 aniversario de la muerte de Augusto también ha incluido la restauración de la Villa de Livia, el Palatino y la apertura del antiguo recorrido del Vico Iugario de la Basílica Iulia. Uno de los actos más espectaculares fue el 19 de agosto, día de su deceso, cuando el Ara Pacis (altar que conmemora sus victoriosas campañas en la Galia e Hispania) recuperó su policromía original mediante proyecciones con láser. La simulación de los colores fue posible después de años de estudio y de los análisis de los pigmentos encontrados. “Las recreaciones virtuales deben hacerse con rigor”, advierte Miró. Por eso, se convierten, además, en “una herramienta de investigación muy importante”, apunta.

El uso de la tecnología también ha sido determinante para crear el espectáculo Foro de Augusto. 2.000 años después, una recreación audiovisual, con proyecciones láser y 3D, del foro en época de Augusto, presidido por el templo a Marte, dedicado a Julio César. Solo así se ha podido recuperar, además, la colosal estatua del primer emperador que, según los expertos, medía once metros, todo un homenaje de arquitectura virtual a quien dijo antes de morir: "Encontré una ciudad de ladrillos y dejo una ciudad de mármol".



Para más información: 

Video: Recontrucción virtual de la Barcino Romana s III d. C


lunes, 10 de noviembre de 2014

Museo virtual Amarna Proyect

Como viene siendo habitual mis publicaciones en 'arqueovirtual' se refieren sobre todo al antiguo egipto. 

Os presento en este post el 'Museo virtual del Amarna Proyect'. Amarna proyect es el proyecto de excavación que se realiza desde hace años en la ciudad de Tell - el - Amarna. 

Dejo aquí el enlace al museo virtual, donde podemos informarnos sobre la ciudad y el proyecto. 

sábado, 27 de septiembre de 2014

Cuatro museos abren hoy exhibición virtual sobre tesoros del imperio romano

Cuatro museos en Roma, Amsterdam, Sarajevo y Alejandría (Egipto) han abierto hoy sendas exposiciones virtuales conjuntas bajo el título "Las llaves hacia Roma" sobre los tesoros del imperio romano, informó la Comisión Europea.

"Todas las tecnologías desarrolladas para esta exposición son el resultado de cuatro años de cooperación. "Las llaves hacia Roma" muestra esos esfuerzos", señaló la investigadora Sofia Pescarin del Consejo Nacional de Investigación de Italia (CNR) y coordinadora de la Red Trasnacional de Museos Virtuales (V-MUST.net) en un comunicado difundido en Bruselas.

En la organización de la exposición virtual han participado historiadores, arquitectos, arqueólogos, expertos informáticos y de comunicación.

En esta muestra del museo digital participan el Mercado de Trajano y los Foros Imperiales en Roma, el museo Nacional de Sarajevo, el Allard Pierson de Amsterdam y la Biblioteca Alejandrina de la ciudad egipcia de Alejandría.

"Las nuevas tecnologías no solo sirven para preservar nuestra historia y nuestra herencia común, sino también para abrir la cultura para todos", dijo al respecto la vicepresidenta de la CE y responsable de Agenda Digital, Neelie Kroes.

Consideró que los cuatro museos "lo han entendido así y están realizando lo máximo en innovación digital".

Pescarin indicó en el comunicado que la organización de la exposición en las cuatro ciudades "al mismo tiempo ha sido un gran desafío. Nunca antes se había hecho, y 2014 era el buen momento: se cumplen 2000 años de la muerte de Augusto, el fundador del imperio romano".

Las colecciones de arte romano de esos cuatro museos de Roma, Sarajevo, Amsterdam y Alejandría se pueden descubrir a través de un itinerario digital que usa imágenes gráficas por computador, montajes interactivos y aplicaciones multimedia y para terminales portátiles.

En Roma el viaje hacia esa época, en concreto hasta el siglo VI a. C., en los años inmediatamente posteriores al fin del imperio romano, comienza de la mano del comerciante Gaius y de su sobrino Marcus, y con ellos y a través de los objetos se descubren los secretos de sus antepasados familiares.

"Las llaves de Roma desvelan las historias detrás de los objetos", señala el comunicado.

La experta italiana explicó que a través de ese viaje virtual "hay que encontrar los objetos en los museos mediante el uso de una aplicación que se llama Matrix y que conecta los objetos de los cuatro museos en una especie de caza del tesoro".

En Roma, por ejemplo, a través de un mapa los visitantes de la exposición "se pueden sentir como si estuvieran caminando por las calles de la ciudad hace dos mil años. Los hologramas y las tecnologías están en el centro de ese viaje", explicó.

"El Foro de Augusto, el Mausoleo, el Ara Pacis y los demás monumentos emergen desde el mapa y cuentan su historia", señalan los organizadores que también indicaron que en esos museos personajes de la época de la república romana "cobran vida y explican las estrategias y los acontecimientos históricos que les tocó vivir en la era de Augusto".

A través de vídeos, añadieron, se ilustran los últimos descubrimientos sobre las excavaciones científicas y las investigaciones arqueológicas que tienen lugar en Roma.

En el caso de Sarajevo, se trata de la primera exposición que combina elementos digitales y físicos, en torno a los restos arqueológicos romanos que aún se pueden ver en Cim, cerca de la ciudad de Mostar, y en Ilidza, en los alrededores de la capital bosnia, y los fondos del museo Nacional del país.

"La muestra enseña y compara objetos romanos de tres regiones del imperio: Egipto, el Mediterráneo y los países de alrededor", explicó el director del Allard Pierson de Amsterdam, Wim Hupperetz, en el mismo comunicado.

En ese museo neerlandés la exposición se centra en aspectos de la vida diaria como la alimentación, la vivienda, la religión, los funerales, la apariencia, el ejército, el ocio y el comercio.

Para más información: 




domingo, 20 de abril de 2014

VI Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación

Está abierto el plazo para el envío de propuestas de comunicaciones y de propuestas de sesiones completas (con entre 4 y 5 papers) al VI Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación (Arqueológica 2.0), que se celebrará del 15 al 17 de octubre de 2014 en Ciudad Real (España). Fin del plazo el 10 de mayo de 2014.
http://www.arqueologiavirtual.com/arqueo/


martes, 8 de abril de 2014

¿Qué es la arqueología virtual?

Para quienes os estáis inciando en estas cuestiones, os recomendamos esta entrada de Pablo Aparicio:
http://www.mediterraneoantiguo.com/2014/03/articulo-arqueologia-virtual.html
Y para todos, la siguiente reflexión, que aunque data ya de 2009, siempre está vigente en mayor o menor medida:
http://www.academia.edu/296255/VIRTUAL_HERITAGE_REALITY_AND_CRITICISM

martes, 18 de febrero de 2014

Call for 16 PhD-Fellowships and 4 Post-Doc Positionsin the area of Digital Cultural Heritage

Convocatoria final de plazas pre y postdoctorales del proyecto ITN-DCH:
Call for 16 PhD-Fellowships and 4 Post-Doc Positionsin the area of Digital Cultural Heritage
All the calls available under www.itn-dch.eu

The “Initial Training Network for Digital Cultural Heritage: Projecting our Past to the Future” with acronym ITN-DCH (www.itn-dch.eu), is the first and one of the largest Marie Curie fellowship projects in the area of the e-documentation / e-preservation and Cultural Heritage (CH) protection funded by the European Union under the FP7 PEOPLE research framework (http://ec.europa.eu/research/mariecurieactions/ ). The Project started on the 1st of October 2013 and it is a consortium comprising of 14 full partners and 9 associate members covering the entire spectrum of European CH actors, ranging from academia, research institutions, industry, museums, archives and libraries. The project aims to train 20 fellows (16 Early Stage Researchers and 4 Experienced Researchers – 500 person months) in the area of CH digital documentation, preservation and protection in order to create for them a strong academic profile and market oriented skills which will significantly contribute to their career prospects. The consortium and the fellows training programme will be supported by a prestigious advisory board.

ITN-DCH aims -for the first time worldwide- to analyze, design, research, develop and validate an innovative multidisciplinary and inter-sectorial research training framework that covers the entire lifecycle of digital CH research for a cost– effective preservation, documentation, protection and presentation of cultural heritage. CH is an integral element of Europe and vital for the creation of a common European identity and one of the greatest assets for steering Europe’s social, economic development and job creation. However, the current research training activities in CH are fragmented and mostly design to be of a single discipline, failing to cover the whole lifecycle of Digital Cultural Heritage (DCH) research, which is by nature a multi-disciplinary and inter-sectorial research agenda. ITN-DCH targets all aspects of CH ranging from tangible (books, newspapers, images, drawings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) to intangible content (e.g., music, performing arts, folklore, theatrical performances) and their inter-relationships. The project aims to boost the added value of CH assets by re-using them in real application environments (protection of CH, education, tourism industry, advertising, fashion, films, music, publishing, video games and TV) through research on (i) new personalized, interactive, mixed and augmented reality enabled e-services, (ii) new recommendations in data acquisition, (iii) new forms of representations (3D/4D) of both tangible /intangible assets and (iv) interoperable metadata forms that allow easy data exchange and  archiving.

The ITN-DCH project is seeking highly motivated and valuable researchers for PhD positions in the entire field of Digital Heritage, such as: Data Acquisition (Photogrammetry, Terrestrial laser scanning, GIS) and Computer Vision data processing, 3D reconstruction and modeling, symbolic, semantic and ontology representation, metadata, mixed and augmented reality technologies, CH e-services. All the fellows are supposed to travel between the project partners and attend a series of complementary training courses, scientific workshops and summer schools.

The call for fellows is available on the ITN-DCH website: www.itn-dch.eu