domingo, 8 de julio de 2012

El Machu Picchu desde el sofá de tu casa

Se han cumplido 5 años desde que el Machu Picchu se declaró como una de las maravillas del mundo moderno, han querido celebrarlo presentando un recorrido virtual en la ciudadela.

El recorrido empieza con una vista de toda el área arqueológica, y se pueden ver varias zonas: La zona de los guardianes, el torreón, el templo del Cóndor, el Palacio Real, el templo de las tres ventanas o las tres portadas. En cada una de la zonas hay carteles con explicaciones sobre los monumentos, y además en la parte superior de la web podemos ver otra serie de menús que completan la información sobre el yacimiento.

Para más información:


http://elcomercio.pe/turismo/1438527/noticia-machu-picchu-impresionante-recorrido-3d

http://elcomercio.pe/machu-picchu/ (web del recorrido=


miércoles, 20 de junio de 2012

SEAV TRAINING

La Sociedad Española de Arqueología Virtual ha presentado oficialmente el Plan de Formación, Campus Internacional de Arqueología y Patrimonio Virtual, SEAV TRAINING, que constituye el primer proyecto docente, con titulaciones de pre y postgrado, de ámbito internacional de esta disciplina. La plataforma está integrada por 15 universidades españolas y cuenta con la colaboración de Universidades europeas, iberoamericanas y estadounidenses.
El Plan de Formación, desarrollado por 26 destacados profesionales  referentes de la Universidad española, culmina el proceso de creación de los Principios Internacionales de la Arqueología Virtual, Carta de Sevilla, que el Intenational Forum of Virtual Archaeology ha ido consensuando durante los últimos cuatro años.
SEAV TRAINING dará comienzo en el curso 2012-2013.
Más información en: www.seavtraining.com

domingo, 10 de junio de 2012

La técnica del matte painting: de la fotografía a la imagen virtual


El Matte Painting es una técnica de ilustración que permite crear la ilusión de un escenario hiperrealista como si de una fotografía se tratara partiendo de la combinación de técnicas de dibujo tradicional así como de la implementación de las herramientas de diseño gráfico; se utiliza sobre todo en cinematografía y recientemente se ha reaplicado a la difusión histórica dado la calidad del resultado final. Esta técnica es posible realizarla con PhotoShop o símiles, ofreciendo infografías muy detalladas, realistas y excepcionalmente didácticas.
 Ejemplo de ello son las infografías creadas por el ilustrador Guillem H. Pongiluppi sobre las iglesias del románico de la Vall de Boí (Lleida) en la guía didáctica La Vall de Boí, mil años de arte románico. Donde partiendo de fotografías reales, creó escenarios históricos para interpretar las claves del románico pirenaico. 



 Para ver el resto de infrografías de la publicación, consultar el blog de Guillem H. Pongiluppi : http://www.guillemhp.com/2009/01/01/la-vall-de-boi-mil-anys-dart-romanic/

miércoles, 30 de mayo de 2012

La virtualidad devuelve los colores al Ara Pacis

Los monumentos patrimoniales habitualmente se nos presentan con un aspecto diferente al que tenían cuando fueron construidos, y ello aunque para algunos es muy evidente, para un amplio sector de público, no lo es. El blanco mármol que tan frecuentemente hallamos en monumentos romanos, eran policromados, de pinturas brillantes y vivos colores que ayudaban a realzar las figuras, los detalles y las propias formas. El Ara Pacis de Augusto no era una excepción.  Las historias míticas y los desfiles imperiales esculpidas en sus paredes, hoy blancas,  estaban llenas de color y brillos, como rojos, azules, dorados o negros.
En la última intervención al monumento, cubierto con una estructura del arquitecto Meier, se habilitó un espacio interpretativo. Entre las intervenciones, se incorporaron imágenes virtuales de cómo pudo ser originariamente el Ara Pacis, que gracias a una estación táctil, el visitante, experto o no en arqueología, arte o historia, puedo ver la apariencia real del monumento.  


domingo, 20 de mayo de 2012

Los Dólmenes de Sevilla con un click

Cerca de Sevilla, se encuentra un importante yacimiento del calcolítico: Los Dolmenes de la Pastora y Matarrubilla, descubiertos a finales del XIX. Desde ayer estos dólmenes, más el Museo Arqueológico de la Vecina concepción, se encuentran a tan sólo un clik y desde la comodidad de tu casa, ya que en estos tiempos de crisis, no todos tenemos la posibilidad de visitar este tipo de yacimientos. 
La herramienta a través de la que podemos visitar 'virtualmente' estos yacimientos, se ha creado por la empresa Inpro, dicha herramienta, se presentó el dia de ayer por miembros de la diputación de empleo e innovación y la gerente de la empresa Inpro. La aplicación creada por Inpro, permite al usuario, adentrarse en los dólmenes y en el museo de la localidad, gracias a una técnica de realidad virtual, basada en fotografías esféricas enlazadas, que permite crear una panorámica causando la sensación de una visita real. Además la posibilidad de hacer zoom sobre las imágenes y las informaciones permiten, obtener todas las explicaciones necesarias para comprender lo que se ve. 
El alcalde de la localizad señaló que "es un objetivo creado para aumentar las visitas turíticas de la localidad", además han manifestado el interés de su 'puesta en valor', así han presentado a la Junta una propuesta para la musealización del yacimiento. 
Las ultimas investigaciones han fechado los restos arqueológicos en el III Milenio a. C
Para más información: 

martes, 15 de mayo de 2012

IV Congreso Internacional Arqueológica 2.0.

El IV Congreso Internacional de Arqueología, Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0. se celebrará del 20 al 22 de junio de 2012 en Sevilla.
Se trata de una nueva cita científica y humana en la que presentar los proyectos realizados, compartir las inquietudes y tener una puesta al día en el panorama profesional de esta disciplina. Como en años anteriores, contamos en esta edición con la presencia de importantes personalidades de mundo de la Arqueología y el Patrimonio, cuya aportación científica y experiencia profesional serán de interés para todos; así también contamos con jóvenes investigadores inmersos de lleno en la apuesta dual de que patrimonio y tecnología tienen que caminar unidas y que nos presentarán sus trabajos e investigaciones. 
Asimismo, contamos con asiduos asistentes que, son un referente nacional por su trayectoria profesional de años. 
Dos novedades marcarán esta edición: el carácter bianual que tendrá el congreso a partir de esta celebración, es decir, el 2013 será un año sin Arqueológic 2.0; la esperada ratificación de Los Principios Internacionales de la Arqueología Virtual que, después de 4 años de debates, enmiendas y propuestas sucesivas se verá culminado en un documento que marcará el desarrollo de esta disciplina en el presente y futuro.
Información en www.arqueologiavirtual.com

lunes, 30 de abril de 2012

Universidades Españolas participarán en la creación de un programa de arqueología virtual

La arqueología virtual, en los últimos 10 años, se ha convertido en una disciplina más de la arqueología, con ella hemos podido acceder a la construcción de museos virtuales, que podemos visitar desde nuestras casas, además de grandes reconstrucciones de piezas o edificios.

Debido a los grandes avances en esta disciplina y a que supone una salida laboral de esta ciencia, varias universidades españolas, entre las que se encuentran la Universidad de Jaén y las Universidades que colaboran con la Sociedad Española de Arqueología Virtual, se va a crear un programa de Formación en arqueología y patrimonio virtual. 

Francisco Feito y Lidia Ortega, miembros de esta sociedad participan ya en la creación de programas sobre Modelización del Territorio, programa que dirigirá Antonio Rueda.
El programa llevará el nombre de Seav Training que trarará de conectar las Humanidades con las Ciencias Sociales y la Arqueología. Así con la creación del campus virtual International Seav Training, se implementará la formación con el Máster Seav, que tendrá entre sus objetivos el cerrar convenios con universidades de todo el mundo. 
Para más información: 

domingo, 15 de abril de 2012

El MNAC y el pórtico románico de Santa Maria de Ripoll


Cada vez más, los museos, incorporan los recursos virtuales en sus salas para ofrecer a los visitantes  imágenes comprensibles en un lenguaje cada vez más próximo a las sociedades del siglo XXI. 

El  Museo Nacional de Arte de Catalunya en su última remodelación del espacio destinado al románico, ha incorporado la reconstrucción virtual del pórtico de Santa Maria de Ripoll, donde el visitante por medio de unas gafas 3D y la interacción con un táctil puede descubrir todos los detalles de esta emblemática construcción. El proyecto se basa en un modelo geométrico 3D de todo el pórtico. La diferencia con las presentaciones audiovisuales que solemos encontrar en los museos, es que el modelo geométrico tridimensional del conjunto románico incluye la estación interactiva que nos aumenta la información y nos hace ser visitantes activos. La interacción, a su vez, abre otras posibilidades para la comprensión y el análisis de los elementos escultóricos. El sistema incorpora, además, la aplicación de una linterna virtual, para apreciar los pequeños detalles del conjunto escultórico.

martes, 10 de abril de 2012

Aquae Patavinae

Las Termas Euganee en Italia son la pieza central de un proyecto de desarrollo cuyo objetivo es difundir el conocimiento del patrimonio arqueológico, histórico y cultural de un territorio que, todavía hoy, conserva restos de hace más de tres mil años y que tiene por fin la creación del Parque Arqueológico de Euganee. 

Dentro de las actuaciones toman especial protagonismo los trabajos de virtualización de los espacios arqueológicos, publicados en la propia web del proyecto (http://www.aquaepatavinae.lettere.unipd.it/portale/?page_id=2174). En esta sección se pueden consultar de forma interactiva tres zonas del espacio arqueológico, facilitando al usuario las fases de estudio e interpretación que llevaron a la reconstrucción virtual así como vídeos de los procesos de modelización. En estos momentos están desarrollando un proyecto de interacción humana con el espacio arqueológico virtual mediante el uso de webcams de reconocimiento ¡Os animamos a seguir el proyecto en el siguiente enlace!
http://www.youtube.com/watch?v=0qbqmyLclEQ

jueves, 5 de abril de 2012

Las momias del Museo de Bellas Artes de Budapest resucitan virtualmente

El equipo multidisciplinar del Museo de Bellas Artes de Budapest ha realizado un minucioso estudio de cuatro momias que albergaba la colección egipcia. Para ello, se han utilizado métodos tales como rayos X y-TAC, dataciones y análisis del ADN de las momias. Los resultados del proyecto se han unificado en la elaboración de un 3D stereo de última generación para ser mostrado en la exposición temporal “Mummies uncovered” que actualmente se  muestra en el propio museo de Bellas Artes. Lo más interesante del proyecto, es que no solo nos dan los resultados de la investigación, sino que nos permite adentrarnos en los laboratorios y observar el proceso y, por lo tanto, la metodología científica que han llevado a cabo.

A su vez, se ha creado una aplicación apta para ipads. La película 3D constituye la introducción a la aplicación para posteriormente dar paso a los contenidos principales: una primera parte más “enciclopédica” y una segunda parte más de uso interactivo donde el usuario dispone de un total de 110 imágenes a alta resolución para aproximarse a los misterios del antiguo Egipto mediante estos cuatro ejemplares.

Para leer más sobre el proyecto o ver un pequeño reportaje sobre la investigación: http://www.szepmuveszeti.hu/web/guest/aktualitasok/idoszaki/mumia/ipad