viernes, 30 de marzo de 2012

Xochicalco virtual con realidad inmersiva

Ya está concluida la reconstrucción virtual de Xochicalco(México) para su visualización en realidad inmersiva. En 2009 concluyó la primera etapa y el resultado se tradujo en más de 600 archivos, material didáctico, diversos recorridos virtuales y un programa de inmersión que actualmente se exhibe en el Observatorio Virtual Ixtli, de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Computación de la UNAM.
El proyecto ha sido coordinado por Roberto Pliego Martínez, coordinador técnico por la FES Aragón del Proyecto de Reconstrucción de Zonas Arqueológicas de México.

domingo, 25 de marzo de 2012

Protecto ARCOLite de realidad aumentada

Con una finalidad principalmente didáctica se está llevando a cabo en Gran Bretaña el proyecto ARCOLITE, medainte el cual se realiza una base de datos de objetos arqueológicos digitales para su utilización en entornos de realidad aumentada. 
Aunque técnicamente no sea extremadamente novedoso, sí que resulta muy interesante y, sobre todo útil, ya que permitirá a los docentes disponer de una colección arqueológica variada que utilizar con el alumnado visualizándola en realidad aumentada, lo cual lo convierte en una iniciativa pionera, en este sentido. 
Para estar al tanto de la evolución del proyecto puede consultarse periódicamente el siguiente enlace:
http://www.soi.city.ac.uk/~fotisl/AREL/archaeology.htm

martes, 20 de marzo de 2012

Visitar Lucentum a través de los dispositivos móviles


Llegar al parque arqueológico del Tossal de Manises (Alicante) y geolocalizar imágenes virtuales de la antigua ciudad de Lucentum es ya una realidad. El proyecto “un museo para todos”, desarrollado por la Fundación MARQ CV, el Museo Arqueológico de Alicante y el Taller Digital de la Universidad de Alicante, tiene por objetivo mejorar la accesibilidad de las visitas, tanto del MARQ como de los yacimientos arqueológicos del Tossal de Manises o L'Illeta dels Banyets.
El público podrá realizar la visita a este yacimiento arqueológico, al igual que al de L’Illeta dels Banyets en El Campello, y ver a través del dispositivo electrónico reconstrucciones virtuales de los principales puntos de interés, como la entrada a la antigua ciudad, el foro, las termas o el interior de las casas romanas. Esta recreación se contemplará in situ durante el recorrido con un simple click en el aparato, que contendrá además toda la información sobre el itinerario con comentarios y planos del lugar.
Como ya os contamos en anteriores entradas al blog, las recreaciones virtuales se realizaron anteriormente para un proyecto europeo y se han aprovechado, en esta ocasión, para la iniciativa del uso de artefactos móviles en la visita a los yacimientos arqueológicos. Fueron elaboradase por Jorge Molina y los técnicos del MARQ.

Os facilitamos el enlace appstore de la aplicación Lucentum para que os animéis a probarlo.  Disponible para iphone, ipod touch y ipad. http://itunes.apple.com/es/app/lucentum/id474446646?mt=8
Como curiosidad contaros que el Taller Digital de la Universidad de Alicante también tiene disponibles apps sobre el MARQ y la Alcúdia.

jueves, 15 de marzo de 2012

Software para realidad aumentada: BuildArViewer

La realidad aumentada consiste en superponer a la imagen real que capta nuestra webcam o similar, una imagen (estática o no) digital de manera que podamos ver en la pantalla la combinación de ambas. La imagen digital se pone en el lugar (sustituye) a un indicador que existe en la imagen real y que nosotros mismos podemos manejar, cambiándolo de ubicación y de posición. Es en realidad una acumulación de capas, la real y la virtual, en la que la ubicación de la virtual se hace donde hayamos puesto el marcador en la capa de imagen real. Si no os queda claro, podéis ver vídeos explicativos en You Tube, como este: http://www.youtube.com/watch?v=IP-VXUkjvh4&feature=player_detailpage
El caso es que este tipo de tecnología resulta muy útil para conseguir un mayor acercamiento emocional, por ejemplo, a piezas arqueológicas o a cualquier representación digital por cuanto podemos vernos nosotros con la pieza e, incluso, manipularla de manera intuitiva mediante la manipulación del indicador. 
Y ahora, realizarlo tampoco es extremadamente complicado, ya que podemos utilizar sotware como BuildAr Viewer, que puede descargarse gratuitamente desde: http://catedu.es/realidadaumentada/BuildARViewerSetup-1.1.4.zip
Os recomendamos que antes echeis un vistazo al videotutorial (http://catedu.es/realidadaumentada/videotutorial/videotutorial.html) y al manual de la aplicación (http://catedu.es/webcatedu/files/manualbuildar.pdf)
 

sábado, 10 de marzo de 2012

Computer applications and quantitative methods in Archaeology 2012

Del 26 al 30 de Marzo tendrá lugar el congreso internacional CAA 2012 en la Universidad de Southampton (Reino Unido). El CAA es una organización internacional que reune a arqueólogos/as, matemáticos/as y expertos/as en ciencias de la computación. Sus objetivos son fomentar la comunicación entre estas disciplinas para elaborar un estudio de los trabajos en curso sobre el terreno y estimular el debate.
Os facilitamos el programa del Congreso, si os interesa alguna comunicación, solo debéis pulsar para ver el resumen de la propuesta.
http://www.southampton.ac.uk/caa2012/timetable/CAA2012_Timetable.pdf

lunes, 5 de marzo de 2012

El programa 3D Maya: posibilidades e inconvenientes

En la pasada entrada a nuestro blog os presentamos el proyecto de iconografía virtual de los castros vetones. Para su levantamiento, los ilustradores optaron por usar el programa 3D Maya ya que permitía un amplio abanico de posibilidades técnicas que incidían en una texturización de calidad, unos mejores efectos lumínicos, el poder adaptar el paisaje a variables climatológicas o incluso a distintas gamas de colores; en definitiva, ofrecían un mayor aspecto realista. Todas estas ventajas favorecían el trabajo de los ilustradores, frente a otros programas como google sketch up, en el momento de preparar visuales concretes con photoshop. Ya que  3D Maya permite trabajar con mejores acabados.

Por contra, el programa no era ágil cuando se trataba de insertar animales y personas, ya que la compleja volumetría de estos elementos hacía prácticamente imposible combinar la calidad y la agilidad en la navegación.  


 En la imagen de la izquierda se puede ver el virtual con el programa 3D Maya y en la derecha, la misma visual del castro trabajado posteriormente con photoshop. © Diputación de Salamanca. Ilustradores: Guillem H.Pongiluppi y Eusebi Malvárez López.

sábado, 25 de febrero de 2012

La iconografía virtual en los castros del occidente salmantino


En los últimos años la Diputación de Salamanca ha iniciado diversos proyectos de revalorización de los castros del occidente bajo el lema o marca turística del Territorio Vetón. En el proyecto toman protagonismo los castros de Las Merchanas (Lumbrales), castillo de Saldeana (Saldeana) y el Lugar Viejo (Yecla de Yeltes). Una de actuaciones pioneras fue la realización de modelos 3D de cada uno de los castros con el objeto de crear un recurso comprensible para todos los públicos y fácilmente reaplicable en los distintos espacios interpretativos de la ruta histórico-arqueológica. Las infografías generadas en las actuaciones patrimoniales de 2005 ofrecían una visión de mínimos de la cultura vetona y por ello se procedió a la reconstrucción iconográfica hipotética de los castros, gracias a las innovaciones tecnológicas y los esfuerzos en el campo de la investigación y la museización.
Los modelos virtuales fueron elaborados con el programa 3D Maya y ejecutados por Guillem Hernández Pongiluppi y Eusebi Malvárez López bajo el asesoramiento del grupo DidPatri de la Universidad de Barcelona.   
Os recomendamos para saber más la lectura de: MARTINEZ, T. y M. C. ROJO (2011). Una aproximación virtual al Territorio Vetón. ÍBER. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 68, pp. 25-32.

lunes, 20 de febrero de 2012

Patrimonio hidraúlico

El proyecto “Documentación, valorización y difusión del patrimonio hidráulico romano en el Valle medio del Ebro” se presentará el día 23 de febrero a las 11 horas en el aula magna de la Facultad de Filosofía y Letras de Zaragoza.
Este proyecto se ha centrado en el registro, puesta en valor y difusión de diferentes monumentos relacionados con el patrimonio hidráulico romano, ubicados en el valle medio del Ebro. La temática que vertebra el proyecto se centra en el proceso denominado “ciclo del agua” -captación, distribución y evacuación- dentro de la arquitectura romana. De este modo, se ha seleccionando cada uno de los yacimientos siguiendo dos criterios fundamentales: los modelos arquitectónicos y el estado de conservación. El objetivo final de esta selección ha sido transmitir a la sociedad, con la mayor claridad, los sistemas de aprovechamiento de los recursos hídricos en época romana. Incluye la digitalización 3 D (documentación geométrica) de todos los elementos hidráulicos comentados en el proyecto y audiovisuales explicativos de cada uno de ellos.
El proyecto, financiado por el Ministerio de Cultura, ha sido dirigido por la Spin Off de la Universidad de Zaragoza Scanner Patrimonio e Industria y ha contado con el asesoramiento científico del grupo de investigación Urbs de esta misma universidad. 
El enlace de acceso a los contenidos es:  http://www.3dscanner.es/Patrimonio_hidraulico_romano/

miércoles, 15 de febrero de 2012

Arqueología virtual en los premios Goya 2012

Hace poco más de un año dábamos noticia en este blog de las reconstrucciones virtuales de Carthago Nova, destacando entre ellas la realización de un largometraje (ver: http://arqueovirtual.blogspot.com/2011/01/reconstrucciones-virtuales-de-cartago.html). El argumento de la película es el siguiente: 
"En el siglo I d.C. Carthago Nova es una esplendorosa urbe del Imperio Romano. La próspera familia Albino se ve en la obligación de entrar en competencia con el poderoso Lucio Andro para lograr la concesión de unas obras. Un conflicto que perdurará durante varios años y que se agravará con el declive económico de la ciudad y con el resurgir popular de los juegos gladiatorios".
Este largometraje ha conseguido nomimación para 6 premios Goya en la edición de 2012, a saber: mejor película, mejor dirección, mejor guión original, mejor canción original y mejor película de animación. Y ha conseguido quedar finalista en la categoría de mejor película de animación. Desde este blog queremos felicitar ya a cuantos han trabajado en esta película porque consideramos un gran logro para la arqueología virtual y para la comunicación de la arqueología en general que un trabajo de este tipo haya obtenido el reconocimiento de estar nominado en seis categorías y haber sido finalista en mejor película de animación. Independientemente del resultado final que se obtenga, esto ya es un gran premio. Enhorabuena.
Podéis ver más información sobre la película en: http://carthagonova.regmurcia.com/

viernes, 10 de febrero de 2012

Tercer seminario de Arqueología Virtual en Roma

La tercera edición del Seminario de Arqueología Virtual tendrá lugar en Roma, los días 19 y 20 de junio de 2012, bajo el lema "La comunicación en digital". El evento está dirigido, por una parte, a especialistas en arqueología virtual; y por otra, a estudiantes universitarios.El 15 de abril de 2012 se cierra el envío de originales para comunicaciones.
Más información en:
http://www.simonegianolio.info/archeologia-virtuale/seminario-archeologia-virtuale-2012